Rangos de IV para PvP de Hakamo-o en Pokémon GO
- Copa Chica: fuera del meta — fuera del top 150 de PvPoke · hundo: rango 3068 de 4096 · mejor combinación 0/15/14, nivel 11.5, ya lo supera en el nivel 20
- Liga Super Ball: jugable — PvPoke #135, baja desde el #133 · hundo: rango 2400 de 4096 · mejor combinación 0/13/15, nivel 39, 205.000 polvos
- Liga Ultra Ball: no — nunca llega al límite
- Liga Master Ball: fuera del meta — fuera del top 150 de PvPoke
Qué IV hacen al mejor Hakamo-o para PvP, liga por liga, ordenados por producto de estadísticas, como se calculan los rankings en Pokémon GO. Clasificado con niveles hasta 50, sin Mejor compañero.
Liga Super Ball
La mejor combinación es 0/13/15 en el nivel 39: 1498 PC. Vale la pena guardar cualquiera que se le acerque; la tabla muestra el top 10.
PvPoke lo sitúa en el #135 general de la Liga Super Ball, baja desde el #133. PvPoke actualizó este ranking el 31 de octubre de 2026 · lo comprobamos el 13 de noviembre de 2026. Comparado con el ranking de PvPoke del 21 de octubre de 2026.
Los ataques detrás de ese puesto: Cola Dragón · Demolición · Tumba Rocas.
Todo el meta de la Liga Super Ball
A ese nivel pelea con 113.77 de ataque, 137.31 de defensa y 126.33 de PS: un reparto parejo entre aguante y presión.
Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 2400 de 4096, 94.7 % de la mejor combinación: una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces.
| Rango | Ataque / Defensa / PS | Nivel | PC | Del mejor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0/13/15 | 39 | 1498 | 100% |
| 2 | 0/13/13 | 39.5 | 1499 | 99.92% |
| 3 | 0/14/14 | 39 | 1498 | 99.77% |
| 4 | 1/14/14 | 38.5 | 1497 | 99.73% |
| 5 | 0/14/12 | 39.5 | 1499 | 99.69% |
| 6 | 0/15/15 | 38.5 | 1496 | 99.61% |
| 7 | 0/15/14 | 38.5 | 1491 | 99.61% |
| 8 | 0/14/10 | 40 | 1500 | 99.6% |
| 9 | 0/11/15 | 39.5 | 1500 | 99.57% |
| 10 | 1/15/15 | 38 | 1495 | 99.57% |
Llevar una captura de nivel 20 al nivel 39 cuesta 205.000 Polvos Estelares y 218 caramelos.
Enfrentamientos con 1-1 escudos
Con sus IV de rango 1 (0/13/15, nivel 39) y los ataques de PvPoke, gana 51 de 100 con 1-1 escudos contra el top 100 de la liga: 37 con 0-0, 65 con 2-2. Entre el top 30:
Gana a: Altaria · Ninetales (Shadow) · Altaria (Shadow) · Quagsire (Shadow) · Quagsire · Ninetales · Hydreigon (Shadow) · Sableye (Shadow) · Thievul · Araquanid · Stunfisk · Marowak · Umbreon · Vigoroth
Pierde contra: Melmetal · Mimikyu · Cramorant · Tinkaton · Corviknight · Corsola (Galarian) · Florges · Corviknight (Shadow) · Clodsire · Jellicent · Fearow · Snorlax · Annihilape · Mantine · Rillaboom · Azumarill
Copa Chica
La mejor combinación es 0/15/14 en el nivel 11.5: 500 PC. Vale la pena guardar cualquiera que se le acerque; la tabla muestra el top 10.
A ese nivel pelea con 65.69 de ataque, 80.19 de defensa y 72.49 de PS: un reparto parejo entre aguante y presión.
Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 3068 de 4096, 90.6 % de la mejor combinación: una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces.
| Rango | Ataque / Defensa / PS | Nivel | PC | Del mejor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0/15/14 | 11.5 | 500 | 100% |
| 2 | 0/15/13 | 11.5 | 499 | 100% |
| 3 | 1/13/13 | 11.5 | 499 | 99.55% |
| 4 | 0/14/14 | 11.5 | 499 | 99.44% |
| 5 | 0/14/13 | 11.5 | 497 | 99.44% |
| 6 | 1/15/11 | 11.5 | 499 | 99.29% |
| 7 | 2/11/13 | 11.5 | 500 | 99.09% |
| 8 | 1/12/14 | 11.5 | 500 | 98.98% |
| 9 | 1/12/13 | 11.5 | 498 | 98.98% |
| 10 | 0/13/15 | 11.5 | 499 | 98.87% |
Una captura de nivel 20 ya supera el nivel 11.5, y un Pokémon no puede bajar de nivel: aquí lo que limita son los PC, no los Polvos Estelares.
Hakamo-o de un vistazo
Hakamo-o es un Pokémon de tipo Dragón y Lucha con unos PC máximos de 1907 en el nivel 50.
| Tipos | Dragón / Lucha |
|---|---|
| Débil contra | Hada (×2.56) · Volador · Psíquico · Hielo · Dragón |
| Resistencia a | Roca · Bicho · Fuego · Agua · Planta · Eléctrico · Siniestro |
| Estadísticas base | Ataque 145 · Defensa 162 · PS 146 |
| PC máx. | 1907 en el nivel 50 · 1929 como Mejor compañero |
| Evoluciona de | Jangmo-o (25 caramelos) |
| Evoluciona a | Kommo-o (100 caramelos) |
| Ataques rápidos | Placaje (Normal) · Cola Dragón (Dragón) |
| Ataques cargados | Garra Dragón (Dragón) · Demolición (Lucha) · Pulso Dragón (Dragón) · Tumba Rocas (Roca) |
| Segundo ataque cargado | 75.000 Polvos Estelares y 75 caramelos |
Misma familia: Jangmo-o Kommo-o
Hakamo-o en PvP: respuestas rápidas
¿Es bueno Hakamo-o para PvP ahora mismo?
Copa Chica: fuera del meta, fuera del top 150 de PvPoke. Liga Super Ball: jugable, PvPoke #135, baja desde el #133. Liga Ultra Ball: no, nunca llega al límite. Liga Master Ball: fuera del meta, fuera del top 150 de PvPoke.
¿Cuáles son los mejores IV de Hakamo-o en la Copa Chica?
La mejor combinación es 0/15/14, que llega a 500 PC en el nivel 11.5. Las 10 mejores combinaciones están en la página, ordenadas por producto de estadísticas.
¿Cuáles son los mejores IV de Hakamo-o en la Liga Super Ball?
La mejor combinación es 0/13/15, que llega a 1498 PC en el nivel 39. Las 10 mejores combinaciones están en la página, ordenadas por producto de estadísticas.
¿Es bueno un Hakamo-o hundo para PvP?
Copa Chica: rango 3068 de 4096, una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces. Liga Super Ball: rango 2400 de 4096, una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces.
¿Cuánto cuesta subir de nivel a Hakamo-o para la Copa Chica?
Una captura de nivel 20 ya supera el nivel 11.5, y un Pokémon no puede bajar de nivel: aquí lo que limita son los PC, no los Polvos Estelares.
¿Cuánto cuesta subir de nivel a Hakamo-o para la Liga Super Ball?
Llevar una captura de nivel 20 al nivel 39 cuesta 205.000 Polvos Estelares y 218 caramelos.
¿Qué ataques usa Hakamo-o en PvP?
Liga Super Ball: Cola Dragón · Demolición · Tumba Rocas, los ataques detrás del #135 de PvPoke.
Cerca de Hakamo-o en la Liga Super Ball
Estos quedan a un pelo de Hakamo-o en producto de estadísticas, así que plantean la misma pregunta sobre los IV, y un enfrentamiento con muchos escudos a menudo depende de cuál de ellos preparaste.
Cuánto cuesta cada preparación en la Liga Super Ball
Los rangos salen de las 4096 combinaciones de IV, cada una llevada al nivel más alto que permite su liga y ordenadas por producto de estadísticas. Los niveles paran en 50, adonde cualquier jugador puede llevar un Pokémon; un Mejor compañero sube un nivel más, y cuando eso cambia una respuesta, la sección lo dice en una línea aparte. Los números se actualizan cada vez que lo hace la Pokédex.