Rangos de IV para PvP de Código Cero en Pokémon GO

Código Cero
  • Copa Chica: fuera del meta — fuera del top 150 de PvPoke · hundo: rango 2404 de 4096 · mejor combinación 0/13/2, nivel 7.5, ya lo supera en el nivel 20
  • Liga Super Ball: fuera del meta — fuera del top 150 de PvPoke · hundo: rango 1889 de 4096 · mejor combinación 0/14/12, nivel 21.5, 8000 polvos
  • Liga Ultra Ball: fuera del meta — fuera del top 150 de PvPoke · hundo: rango 2170 de 4096 · mejor combinación 0/13/15, nivel 41.5, 256.000 polvos, 30 Caramelos++
  • Liga Master Ball: fuera del meta — fuera del top 150 de PvPoke

Qué IV hacen al mejor Código Cero para PvP, liga por liga, ordenados por producto de estadísticas, como se calculan los rankings en Pokémon GO. Clasificado con niveles hasta 50, sin Mejor compañero.

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Liga Super Ball

La mejor combinación es 0/14/12 en el nivel 21.5: 1499 PC. Vale la pena guardar cualquiera que se le acerque; la tabla muestra el top 10.

A ese nivel pelea con 113.97 de ataque, 122.64 de defensa y 141.22 de PS: un reparto parejo entre aguante y presión.

Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 1889 de 4096, 95.1 % de la mejor combinación: una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces.

RangoAtaque / Defensa / PSNivelPCDel mejor
10/14/1221.51499100%
20/11/1521.5149899.88%
30/15/1121.5150099.79%
40/12/1421.5149899.69%
51/12/1221.5150099.53%
60/13/1321.5149999.49%
70/13/1221.5149699.49%
81/9/1521.5149899.39%
90/10/1521.5149499.37%
101/13/1121.5150099.33%

Llevar una captura de nivel 20 al nivel 21.5 cuesta 8000 Polvos Estelares y 7 caramelos.

Liga Ultra Ball

La mejor combinación es 0/13/15 en el nivel 41.5: 2498 PC. Vale la pena guardar cualquiera que se le acerque; la tabla muestra el top 10.

A ese nivel pelea con 146.8 de ataque, 157.17 de defensa y 184.29 de PS: un reparto parejo entre aguante y presión.

Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 2170 de 4096, 96 % de la mejor combinación: una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces.

RangoAtaque / Defensa / PSNivelPCDel mejor
10/13/1541.52498100%
20/14/1441.5249999.96%
30/15/1341.5250099.92%
40/15/1541249599.84%
51/15/1341249799.83%
62/14/1540.5250099.79%
71/15/1540.5249399.75%
80/11/1242.5250099.68%
90/11/1442249599.61%
100/12/1342249699.57%

Llevar una captura de nivel 20 al nivel 41.5 cuesta 256.000 Polvos Estelares, 248 caramelos y 30 Caramelos++.

Copa Chica

La mejor combinación es 0/13/2 en el nivel 7.5: 500 PC. Vale la pena guardar cualquiera que se le acerque; la tabla muestra el top 10.

A ese nivel pelea con 66.69 de ataque, 71.4 de defensa y 79.02 de PS: un reparto parejo entre aguante y presión.

Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 2404 de 4096, 91.2 % de la mejor combinación: una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces.

RangoAtaque / Defensa / PSNivelPCDel mejor
10/13/27.5500100%
20/3/137.550099.73%
30/10/57.550099.72%
40/5/117.550099.58%
50/12/37.550099.49%
60/12/27.549999.49%
70/7/87.550099.41%
80/14/07.549999.24%
91/8/57.550099.23%
100/9/67.550099.21%

Una captura de nivel 20 ya supera el nivel 7.5, y un Pokémon no puede bajar de nivel: aquí lo que limita son los PC, no los Polvos Estelares.

Código Cero de un vistazo

Código Cero es un Pokémon de tipo Normal con unos PC máximos de 3012 en el nivel 50.

Código Cero: tipos, estadísticas base, PC máx., evoluciones y ataques
TiposNormal
Débil contraLucha
Resistencia aFantasma (×0.39)
Estadísticas baseAtaque 184 · Defensa 184 · PS 216
PC máx.3012 en el nivel 50 · 3048 como Mejor compañero
Evoluciona aSilvally (200 caramelos)
Ataques rápidosPlacaje (Normal) · Derribo (Normal)
Ataques cargadosTriataque (Normal) · Cabeza de Hierro (Acero) · Golpe Aéreo (Volador)
Segundo ataque cargado100.000 Polvos Estelares y 100 caramelos

Misma familia: Silvally Silvally (Tipo: Bicho) Silvally (Tipo: Siniestro) Silvally (Tipo: Dragón) Silvally (Tipo: Eléctrico) Silvally (Tipo: Hada) Silvally (Tipo: Lucha) Silvally (Tipo: Fuego) Silvally (Tipo: Volador) Silvally (Tipo: Fantasma) Silvally (Tipo: Planta) Silvally (Tipo: Tierra) Silvally (Tipo: Hielo) Silvally (Tipo: Veneno) Silvally (Tipo: Psíquico) Silvally (Tipo: Roca) Silvally (Tipo: Acero) Silvally (Tipo: Agua)

Código Cero en PvP: respuestas rápidas

¿Es bueno Código Cero para PvP ahora mismo?

Copa Chica: fuera del meta, fuera del top 150 de PvPoke. Liga Super Ball: fuera del meta, fuera del top 150 de PvPoke. Liga Ultra Ball: fuera del meta, fuera del top 150 de PvPoke. Liga Master Ball: fuera del meta, fuera del top 150 de PvPoke.

¿Cuáles son los mejores IV de Código Cero en la Copa Chica?

La mejor combinación es 0/13/2, que llega a 500 PC en el nivel 7.5. Las 10 mejores combinaciones están en la página, ordenadas por producto de estadísticas.

¿Cuáles son los mejores IV de Código Cero en la Liga Super Ball?

La mejor combinación es 0/14/12, que llega a 1499 PC en el nivel 21.5. Las 10 mejores combinaciones están en la página, ordenadas por producto de estadísticas.

¿Cuáles son los mejores IV de Código Cero en la Liga Ultra Ball?

La mejor combinación es 0/13/15, que llega a 2498 PC en el nivel 41.5. Las 10 mejores combinaciones están en la página, ordenadas por producto de estadísticas.

¿Es bueno un Código Cero hundo para PvP?

Copa Chica: rango 2404 de 4096, una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces. Liga Super Ball: rango 1889 de 4096, una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces. Liga Ultra Ball: rango 2170 de 4096, una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces.

¿Cuánto cuesta subir de nivel a Código Cero para la Copa Chica?

Una captura de nivel 20 ya supera el nivel 7.5, y un Pokémon no puede bajar de nivel: aquí lo que limita son los PC, no los Polvos Estelares.

¿Cuánto cuesta subir de nivel a Código Cero para la Liga Super Ball?

Llevar una captura de nivel 20 al nivel 21.5 cuesta 8000 Polvos Estelares y 7 caramelos.

¿Cuánto cuesta subir de nivel a Código Cero para la Liga Ultra Ball?

Llevar una captura de nivel 20 al nivel 41.5 cuesta 256.000 Polvos Estelares, 248 caramelos y 30 Caramelos++.

Cerca de Código Cero en la Liga Super Ball

Estos quedan a un pelo de Código Cero en producto de estadísticas, así que plantean la misma pregunta sobre los IV, y un enfrentamiento con muchos escudos a menudo depende de cuál de ellos preparaste.

Gourgeist (Tamaño Grande) Kangaskhan Bellibolt Kecleon Hakamo-o Poliwrath

Cuánto cuesta cada preparación en la Liga Super Ball

Los rangos salen de las 4096 combinaciones de IV, cada una llevada al nivel más alto que permite su liga y ordenadas por producto de estadísticas. Los niveles paran en 50, adonde cualquier jugador puede llevar un Pokémon; un Mejor compañero sube un nivel más, y cuando eso cambia una respuesta, la sección lo dice en una línea aparte. Los números se actualizan cada vez que lo hace la Pokédex.