Rangos de IV para PvP de Azumarill en Pokémon GO

Azumarill
  • Copa Chica: cerrada para este, ya que solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar.
  • Liga Super Ball: top del meta — PvPoke #26, baja desde el #25 · hundo: rango 2550 de 4096 · mejor combinación 0/15/15, nivel 45.5, 350.000 polvos, 133 Caramelos++
  • Liga Ultra Ball: no — nunca llega al límite
  • Liga Master Ball: fuera del meta — fuera del top 150 de PvPoke

Qué IV hacen al mejor Azumarill para PvP, liga por liga, ordenados por producto de estadísticas, como se calculan los rankings en Pokémon GO. Clasificado con niveles hasta 50, sin Mejor compañero.

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Liga Super Ball

La mejor combinación es 0/15/15 en el nivel 45.5: 1499 PC. Vale la pena guardar cualquiera que se le acerque; la tabla muestra el top 10.

Con Mejor compañero (niveles hasta 51) la mejor combinación sigue igual, pero un hundo queda en el puesto 2558 de 4096.

PvPoke lo sitúa en el #26 general de la Liga Super Ball, baja desde el #25. PvPoke actualizó este ranking el 31 de octubre de 2026 · lo comprobamos el 13 de noviembre de 2026. Comparado con el ranking de PvPoke del 21 de octubre de 2026.

Los ataques detrás de ese puesto: Burbuja · Rayo Hielo · Carantoña.

Todo el meta de la Liga Super Ball

A ese nivel pelea con 91.59 de ataque, 136.57 de defensa y 196.27 de PS: resistente, hecho para intercambiar escudos y aguantar.

Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 2550 de 4096, 93.7 % de la mejor combinación: una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces.

RangoAtaque / Defensa / PSNivelPCDel mejor
10/15/1545.51499100%
20/14/1146.5150099.59%
30/15/1246149999.58%
40/13/1246.5149999.5%
50/14/1346149799.5%
60/15/1445.5149699.49%
70/13/1546149999.41%
80/13/1446149699.41%
90/14/1545.5149599.4%
101/15/1145.5150099.35%

Llevar una captura de nivel 20 al nivel 45.5 cuesta 350.000 Polvos Estelares, 248 caramelos y 133 Caramelos++.

Enfrentamientos con 1-1 escudos

Con sus IV de rango 1 (0/15/15, nivel 45.5) y los ataques de PvPoke, gana 51 de 99 con 1-1 escudos contra el top 100 de la liga: 67 con 0-0, 47 con 2-2. Entre el top 30:

Gana a: Altaria · Altaria (Shadow) · Corsola (Galarian) · Florges · Quagsire (Shadow) · Quagsire · Hydreigon (Shadow) · Sableye (Shadow) · Thievul · Fearow · Marowak · Umbreon · Annihilape · Mantine

Pierde contra: Melmetal · Ninetales (Shadow) · Mimikyu · Cramorant · Tinkaton · Corviknight · Corviknight (Shadow) · Ninetales · Clodsire · Araquanid · Jellicent · Stunfisk · Snorlax · Vigoroth · Rillaboom

Límite de 500 PC

(La Copa Chica está cerrada para este)

La Copa Chica solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar, así que estas son las mejores combinaciones por debajo de 500 PC por sí mismas, no una clasificación para una copa en la que pueda entrar.

La mejor combinación es 0/15/15 en el nivel 12.5: 500 PC. La tabla muestra el top 10.

A ese nivel pelea con 52.9 de ataque, 78.88 de defensa y 113.36 de PS: resistente, hecho para intercambiar escudos y aguantar.

Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 1243 de 4096, 93.6 % de la mejor combinación.

RangoAtaque / Defensa / PSNivelPCDel mejor
10/15/1512.5500100%
20/14/1512.549899.4%
30/15/1412.549999.12%
40/15/1312.549899.12%
51/15/1112.550099.11%
61/12/1512.550099.08%
70/13/1512.549798.8%
81/13/1412.550098.8%
91/13/1312.549998.8%
100/14/1412.549798.52%

Una captura de nivel 20 ya supera el nivel 12.5, y un Pokémon no puede bajar de nivel: aquí lo que limita son los PC, no los Polvos Estelares.

Azumarill de un vistazo

Azumarill es un Pokémon de tipo Agua y Hada con unos PC máximos de 1795 en el nivel 50.

Azumarill: tipos, estadísticas base, PC máx., evoluciones y ataques
TiposAgua / Hada
Débil contraVeneno · Planta · Eléctrico
Resistencia aDragón (×0.39) · Lucha · Bicho · Fuego · Agua · Hielo · Siniestro
Estadísticas baseAtaque 112 · Defensa 152 · PS 225
PC máx.1795 en el nivel 50 · 1816 como Mejor compañero
Evoluciona deMarill (25 caramelos)
Ataques rápidosBurbuja (Agua) · Golpe Roca (Lucha)
Ataques cargadosHidrobomba (Agua) · Rayo Hielo (Hielo) · Carantoña (Hada)
Segundo ataque cargado50.000 Polvos Estelares y 50 caramelos

Misma familia: Marill

Azumarill en PvP: respuestas rápidas

¿Es bueno Azumarill para PvP ahora mismo?

Copa Chica: cerrada para él, solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar. Liga Super Ball: top del meta, PvPoke #26, baja desde el #25. Liga Ultra Ball: no, nunca llega al límite. Liga Master Ball: fuera del meta, fuera del top 150 de PvPoke.

¿Cuáles son los mejores IV de Azumarill en la Liga Super Ball?

La mejor combinación es 0/15/15, que llega a 1499 PC en el nivel 45.5. Las 10 mejores combinaciones están en la página, ordenadas por producto de estadísticas.

¿Es bueno un Azumarill hundo para PvP?

Liga Super Ball: rango 2550 de 4096, una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces.

¿Cuánto cuesta subir de nivel a Azumarill para la Liga Super Ball?

Llevar una captura de nivel 20 al nivel 45.5 cuesta 350.000 Polvos Estelares, 248 caramelos y 133 Caramelos++.

¿Qué ataques usa Azumarill en PvP?

Liga Super Ball: Burbuja · Rayo Hielo · Carantoña, los ataques detrás del #26 de PvPoke.

¿Se puede usar Azumarill en la Copa Chica?

No. La Copa Chica solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar, y Azumarill no puede.

Cerca de Azumarill en la Liga Super Ball

Estos quedan a un pelo de Azumarill en producto de estadísticas, así que plantean la misma pregunta sobre los IV, y un enfrentamiento con muchos escudos a menudo depende de cuál de ellos preparaste.

Audino Toxapex Pyukumuku Cresselia Clodsire Registeel

Cuánto cuesta cada preparación en la Liga Super Ball

Los rangos salen de las 4096 combinaciones de IV, cada una llevada al nivel más alto que permite su liga y ordenadas por producto de estadísticas. Los niveles paran en 50, adonde cualquier jugador puede llevar un Pokémon; un Mejor compañero sube un nivel más, y cuando eso cambia una respuesta, la sección lo dice en una línea aparte. Los números se actualizan cada vez que lo hace la Pokédex.