Rangos de IV para PvP de Jumpluff en Pokémon GO
- Copa Chica: cerrada para este, ya que solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar.
- Liga Super Ball: jugable — PvPoke #44 · hundo: rango 2496 de 4096 · mejor combinación 0/14/14, nivel 43, 289.000 polvos, 64 Caramelos++ · MT élite
- Liga Ultra Ball: no — nunca llega al límite
- Liga Master Ball: fuera del meta — fuera del top 150 de PvPoke
Qué IV hacen al mejor Jumpluff para PvP, liga por liga, ordenados por producto de estadísticas, como se calculan los rankings en Pokémon GO. Clasificado con niveles hasta 50, sin Mejor compañero.
Liga Super Ball
La mejor combinación es 0/14/14 en el nivel 43: 1499 PC. Vale la pena guardar cualquiera que se le acerque; la tabla muestra el top 10.
PvPoke lo sitúa en el #44 general de la Liga Super Ball. PvPoke actualizó este ranking el 31 de octubre de 2026 · lo comprobamos el 13 de noviembre de 2026.
Los ataques detrás de ese puesto: Viento Feérico · Energibola · Acróbata (MT élite).
Todo el meta de la Liga Super Ball
A ese nivel pelea con 95.03 de ataque, 158.64 de defensa y 157.03 de PS: resistente, hecho para intercambiar escudos y aguantar.
Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 2496 de 4096, 94 % de la mejor combinación: una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces.
| Rango | Ataque / Defensa / PS | Nivel | PC | Del mejor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0/14/14 | 43 | 1499 | 100% |
| 2 | 0/15/15 | 42.5 | 1498 | 99.89% |
| 3 | 0/15/13 | 43 | 1499 | 99.87% |
| 4 | 0/13/15 | 43 | 1499 | 99.49% |
| 5 | 0/13/14 | 43 | 1496 | 99.49% |
| 6 | 1/15/14 | 42 | 1497 | 99.47% |
| 7 | 0/14/15 | 42.5 | 1494 | 99.38% |
| 8 | 0/14/13 | 43 | 1495 | 99.36% |
| 9 | 0/14/11 | 43.5 | 1497 | 99.34% |
| 10 | 1/11/14 | 43 | 1500 | 99.31% |
Llevar una captura de nivel 20 al nivel 43 cuesta 289.000 Polvos Estelares, 248 caramelos y 64 Caramelos++.
Enfrentamientos con 1-1 escudos
Con sus IV de rango 1 (0/14/14, nivel 43) y los ataques de PvPoke, gana 60 de 98 con 1-1 escudos contra el top 100 de la liga: 64 con 0-0, 55 con 2-2. Entre el top 30:
Gana a: Altaria · Mimikyu · Altaria (Shadow) · Corsola (Galarian) · Florges · Quagsire (Shadow) · Quagsire · Hydreigon (Shadow) · Sableye (Shadow) · Araquanid · Jellicent · Stunfisk · Marowak · Snorlax · Umbreon · Vigoroth · Annihilape · Mantine · Rillaboom · Azumarill
Pierde contra: Melmetal · Ninetales (Shadow) · Cramorant · Tinkaton · Corviknight · Corviknight (Shadow) · Ninetales · Clodsire · Thievul · Fearow
Límite de 500 PC
(La Copa Chica está cerrada para este)
La Copa Chica solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar, así que estas son las mejores combinaciones por debajo de 500 PC por sí mismas, no una clasificación para una copa en la que pueda entrar.
La mejor combinación es 1/15/14 en el nivel 12: 500 PC. La tabla muestra el top 10.
A ese nivel pelea con 55.07 de ataque, 91.63 de defensa y 90.25 de PS: resistente, hecho para intercambiar escudos y aguantar.
Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 2681 de 4096, 91.3 % de la mejor combinación.
| Rango | Ataque / Defensa / PS | Nivel | PC | Del mejor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/15/14 | 12 | 500 | 100% |
| 2 | 1/14/15 | 12 | 500 | 99.49% |
| 3 | 1/14/14 | 12 | 499 | 99.49% |
| 4 | 0/15/15 | 12 | 497 | 99.16% |
| 5 | 0/15/14 | 12 | 496 | 99.16% |
| 6 | 1/13/15 | 12 | 499 | 98.99% |
| 7 | 1/13/14 | 12 | 498 | 98.99% |
| 8 | 1/15/13 | 12 | 499 | 98.89% |
| 9 | 1/15/12 | 12 | 498 | 98.89% |
| 10 | 2/11/14 | 12 | 499 | 98.8% |
Una captura de nivel 20 ya supera el nivel 12, y un Pokémon no puede bajar de nivel: aquí lo que limita son los PC, no los Polvos Estelares.
Jumpluff de un vistazo
Jumpluff es un Pokémon de tipo Planta y Volador con unos PC máximos de 1850 en el nivel 50.
| Tipos | Planta / Volador |
|---|---|
| Débil contra | Hielo (×2.56) · Volador · Veneno · Roca · Fuego |
| Resistencia a | Tierra (×0.244) · Planta (×0.39) · Lucha · Agua |
| Estadísticas base | Ataque 118 · Defensa 183 · PS 181 |
| PC máx. | 1850 en el nivel 50 · 1872 como Mejor compañero |
| Evoluciona de | Skiploom (100 caramelos) |
| Ataques rápidos | Semilladora (Planta) · Acoso (Bicho) · Viento Feérico (Hada) |
| Ataques cargados | Brillo Mágico (Hada) · Energibola (Planta) · Golpe Aéreo (Volador) · Rayo Solar (Planta) · Acróbata (Volador, MT élite) |
| Segundo ataque cargado | 50.000 Polvos Estelares y 50 caramelos |
| Oscuro | Jumpluff también existe como Pokémon oscuro |
Misma familia: Hoppip Skiploom
Jumpluff en PvP: respuestas rápidas
¿Es bueno Jumpluff para PvP ahora mismo?
Copa Chica: cerrada para él, solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar. Liga Super Ball: jugable, PvPoke #44. Liga Ultra Ball: no, nunca llega al límite. Liga Master Ball: fuera del meta, fuera del top 150 de PvPoke.
¿Cuáles son los mejores IV de Jumpluff en la Liga Super Ball?
La mejor combinación es 0/14/14, que llega a 1499 PC en el nivel 43. Las 10 mejores combinaciones están en la página, ordenadas por producto de estadísticas.
¿Es bueno un Jumpluff hundo para PvP?
Liga Super Ball: rango 2496 de 4096, una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces.
¿Cuánto cuesta subir de nivel a Jumpluff para la Liga Super Ball?
Llevar una captura de nivel 20 al nivel 43 cuesta 289.000 Polvos Estelares, 248 caramelos y 64 Caramelos++.
¿Qué ataques usa Jumpluff en PvP?
Liga Super Ball: Viento Feérico · Energibola · Acróbata (MT élite), los ataques detrás del #44 de PvPoke.
¿Se puede usar Jumpluff en la Copa Chica?
No. La Copa Chica solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar, y Jumpluff no puede.
Cerca de Jumpluff en la Liga Super Ball
Estos quedan a un pelo de Jumpluff en producto de estadísticas, así que plantean la misma pregunta sobre los IV, y un enfrentamiento con muchos escudos a menudo depende de cuál de ellos preparaste.
Cuánto cuesta cada preparación en la Liga Super Ball
Los rangos salen de las 4096 combinaciones de IV, cada una llevada al nivel más alto que permite su liga y ordenadas por producto de estadísticas. Los niveles paran en 50, adonde cualquier jugador puede llevar un Pokémon; un Mejor compañero sube un nivel más, y cuando eso cambia una respuesta, la sección lo dice en una línea aparte. Los números se actualizan cada vez que lo hace la Pokédex.