Zwirrklop: PvP-IV-Ränge in Pokémon GO
- Mini-Cup: Off-Meta — außerhalb der PvPoke-Top 150 · Hundo-Rang 1.144 von 4096 · bester Build 0/14/12, Level 12.5, mit Level 20 schon darüber
- Superliga: spielbar — PvPoke #50, abgestiegen von #49 · Hundo-Rang 2.180 von 4096 · bester Build 0/11/15, Level 45, 337.000 Staub, 118 Bonbons XL
- Hyperliga: nein — erreicht das Limit nie
- Meisterliga: Off-Meta — außerhalb der PvPoke-Top 150
Welche IVs das beste Zwirrklop fürs PvP ergeben, Liga für Liga – sortiert nach Stat-Produkt, so wie Ranglisten in Pokémon GO berechnet werden. Gewertet mit Level bis 50 – ohne Bester Kumpel.
Superliga
Die beste Kombination ist 0/11/15 auf Level 45 – 1499 WP. Alles in ihrer Nähe lohnt sich zu behalten; die Tabelle zeigt die Top 10.
Mit Bester Kumpel (Level bis 51) bleibt die beste Kombination gleich, aber ein Hundo landet auf Rang 2.197 von 4096.
PvPoke führt es insgesamt auf #50 (Superliga), abgestiegen von #49. PvPoke hat dieses Ranking am 31. Oktober 2026 aktualisiert · von uns geprüft am 13. November 2026. Verglichen mit dem PvPoke-Ranking vom 21. Oktober 2026.
Die Attacken hinter diesem Rang: Bürde · Eishieb · Finsterfaust.
Auf diesem Level kämpft es mit 101.1 Angriff, 199.75 Verteidigung und 110.07 KP – robust, gebaut, um Schilde zu tauschen und drinzubleiben.
Ein Hundo – 15/15/15 – landet hier auf Rang 2.180 von 4096, 94.5 % der besten Kombination: eine der schlechteren Kombinationen für diese Liga, trotz der drei Fünfzehner.
| Rang | Angriff / Verteidigung / KP | Level | WP | Vom besten |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0/11/15 | 45 | 1499 | 100% |
| 2 | 0/13/14 | 45 | 1499 | 99.9% |
| 3 | 0/15/13 | 45 | 1499 | 99.78% |
| 4 | 0/14/15 | 44.5 | 1498 | 99.69% |
| 5 | 1/15/15 | 43.5 | 1495 | 99.66% |
| 6 | 0/10/15 | 45 | 1495 | 99.59% |
| 7 | 1/14/13 | 44.5 | 1499 | 99.57% |
| 8 | 0/12/14 | 45 | 1496 | 99.5% |
| 9 | 0/9/13 | 46 | 1500 | 99.49% |
| 10 | 0/15/15 | 44 | 1492 | 99.48% |
Einen Fang von Level 20 auf Level 45 zu bringen kostet 337.000 Sternenstaub, 248 Bonbons und 118 Bonbons XL.
Matchups bei 1-1 Schilden
Mit seinen Rang-1-IVs (0/11/15, Level 45) und PvPokes Attacken gewinnt es 46 von 98 bei 1-1 Schilden gegen die Top 100 der Liga – 51 bei 0-0, 50 bei 2-2. Unter den Top 30:
Schlägt: Melmetal · Altaria · Tinkaton · Altaria (Shadow) · Corviknight · Florges · Quagsire (Shadow) · Corviknight (Shadow) · Clodsire · Araquanid · Stunfisk · Marowak · Annihilape · Rillaboom
Verliert gegen: Ninetales (Shadow) · Mimikyu · Cramorant · Corsola (Galarian) · Quagsire · Ninetales · Hydreigon (Shadow) · Sableye (Shadow) · Thievul · Jellicent · Fearow · Snorlax · Umbreon · Vigoroth · Mantine · Azumarill
Mini-Cup
Die beste Kombination ist 0/14/12 auf Level 12.5 – 500 WP. Alles in ihrer Nähe lohnt sich zu behalten; die Tabelle zeigt die Top 10.
Auf diesem Level kämpft es mit 58.57 Angriff, 117.14 Verteidigung und 62.35 KP – robust, gebaut, um Schilde zu tauschen und drinzubleiben.
Ein Hundo – 15/15/15 – landet hier auf Rang 1.144 von 4096, 94.3 % der besten Kombination: hier mittelmäßig – ein Fang mit weniger Angriff schlägt ihn.
| Rang | Angriff / Verteidigung / KP | Level | WP | Vom besten |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0/14/12 | 12.5 | 500 | 100% |
| 2 | 0/10/14 | 12.5 | 500 | 99.97% |
| 3 | 0/13/12 | 12.5 | 499 | 99.6% |
| 4 | 0/9/14 | 12.5 | 499 | 99.56% |
| 5 | 4/15/14 | 12 | 500 | 99.5% |
| 6 | 0/12/13 | 12.5 | 500 | 99.19% |
| 7 | 0/12/12 | 12.5 | 498 | 99.19% |
| 8 | 1/10/12 | 12.5 | 500 | 99.18% |
| 9 | 1/14/10 | 12.5 | 500 | 99.18% |
| 10 | 0/8/15 | 12.5 | 500 | 99.15% |
Ein Fang auf Level 20 ist schon über Level 12.5, und ein Pokémon lässt sich nicht herunterleveln – hier begrenzt das WP-Limit, nicht der Sternenstaub.
Zwirrklop auf einen Blick
Zwirrklop ist ein Pokémon vom Typ Geist mit maximal 1.799 WP auf Level 50.
| Typen | Geist |
|---|---|
| Schwach gegen | Geist · Unlicht |
| Resistenz gegen | Normal (×0.39) · Kampf (×0.39) · Gift · Käfer |
| Basiswerte | Angriff 124 · Verteidigung 234 · KP 120 |
| Max. WP | 1.799 auf Level 50 · 1.820 als Bester Kumpel |
| Entwickelt sich aus | Zwirrlicht (25 Bonbons) |
| Entwickelt sich zu | Zwirrfinst (100 Bonbons) |
| Sofort-Attacken | Finte (Unlicht) · Bürde (Geist) |
| Lade-Attacken | Feuerschlag (Feuer) · Eishieb (Eis) · Finsterfaust (Geist) · Poltergeist (Geist) |
| Zweite Lade-Attacke | 50.000 Sternenstaub und 50 Bonbons |
| Crypto | Zwirrklop gibt es auch als Crypto-Pokémon |
Gleiche Familie: Zwirrlicht Zwirrfinst
Zwirrklop im PvP: kurze Antworten
Ist Zwirrklop gerade gut fürs PvP?
Mini-Cup: Off-Meta, außerhalb der PvPoke-Top 150. Superliga: spielbar, PvPoke #50, abgestiegen von #49. Hyperliga: nein, erreicht das Limit nie. Meisterliga: Off-Meta, außerhalb der PvPoke-Top 150.
Was sind die besten IVs für Zwirrklop im Mini-Cup?
Die beste Kombination ist 0/14/12, sie erreicht 500 WP auf Level 12.5. Die Top 10 Kombinationen stehen auf der Seite, sortiert nach Stat-Produkt.
Was sind die besten IVs für Zwirrklop in der Superliga?
Die beste Kombination ist 0/11/15, sie erreicht 1499 WP auf Level 45. Die Top 10 Kombinationen stehen auf der Seite, sortiert nach Stat-Produkt.
Ist ein Hundo-Zwirrklop gut fürs PvP?
Mini-Cup: Rang 1.144 von 4096, hier mittelmäßig – ein Fang mit weniger Angriff schlägt ihn. Superliga: Rang 2.180 von 4096, eine der schlechteren Kombinationen für diese Liga, trotz der drei Fünfzehner.
Was kostet es, Zwirrklop für den Mini-Cup hochzuleveln?
Ein Fang auf Level 20 ist schon über Level 12.5, und ein Pokémon lässt sich nicht herunterleveln – hier begrenzt das WP-Limit, nicht der Sternenstaub.
Was kostet es, Zwirrklop für die Superliga hochzuleveln?
Einen Fang von Level 20 auf Level 45 zu bringen kostet 337.000 Sternenstaub, 248 Bonbons und 118 Bonbons XL.
Welche Attacken nutzt Zwirrklop im PvP?
Superliga: Bürde · Eishieb · Finsterfaust, die Attacken hinter PvPokes #50.
Nah an Zwirrklop in der Superliga
Diese liegen beim Stat-Produkt haarscharf bei Zwirrklop, also stellen sie dieselbe Frage an eine IV-Kombination – und ein schildlastiges Matchup hängt oft davon ab, welches davon du gebaut hast.
Was jeder Build kostet: Superliga
Die Ränge stammen aus allen 4096 IV-Kombinationen, jede auf das höchste Level gebracht, das ihre Liga erlaubt, und nach Stat-Produkt sortiert. Die Level enden bei 50, wohin jeder Spieler ein Pokémon bringen kann; ein Bester Kumpel geht ein Level weiter, und wo das eine Antwort ändert, sagt der Abschnitt es in einer eigenen Zeile. Die Zahlen werden aktualisiert, sobald der Pokédex es wird.