Ranques de IV de PvP de Sinistcha no Pokémon GO
- Copinha: fechada para este, já que só aceita Pokémon que ainda podem evoluir.
- Grande Liga: fora do meta — fora do top 150 do PvPoke · hundo: rank 2.045 de 4096 · melhor combinação 0/13/15, nível 19, já passa disso no nível 20
- Ultra-liga: fora do meta — fora do top 150 do PvPoke · hundo: rank 1.272 de 4096 · melhor combinação 2/15/15, nível 32.5, 103.000 de poeira
- Liga Mestra: fora do meta — fora do top 150 do PvPoke
Quais IV fazem o melhor Sinistcha para PvP, liga por liga, ordenados pelo produto dos atributos, como os rankings são calculados no Pokémon GO. Classificado em níveis até 50, sem Melhor companheiro.
Grande Liga
A melhor combinação é 0/13/15 no nível 19: 1497 PC. Vale guardar qualquer uma próxima dela; a tabela mostra o top 10.
Nesse nível ele luta com 131.01 de ataque, 118.78 de defesa e 110.05 de PS: um canhão de vidro: bate primeiro e não quer luta longa.
Um hundo (15/15/15) fica aqui no rank 2.045 de 4096, 94.7% da melhor combinação: uma das piores combinações para esta liga, apesar dos três quinzes.
| Rank | Ataque / Defesa / PS | Nível | PC | Do melhor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0/13/15 | 19 | 1497 | 100% |
| 2 | 1/12/15 | 19 | 1500 | 99.95% |
| 3 | 1/15/12 | 19 | 1499 | 99.59% |
| 4 | 0/14/14 | 19 | 1497 | 99.58% |
| 5 | 1/13/14 | 19 | 1500 | 99.53% |
| 6 | 0/12/15 | 19 | 1494 | 99.51% |
| 7 | 1/11/15 | 19 | 1497 | 99.46% |
| 8 | 2/10/15 | 19 | 1500 | 99.41% |
| 9 | 0/15/13 | 19 | 1497 | 99.14% |
| 10 | 0/15/12 | 19 | 1493 | 99.14% |
Uma captura de nível 20 já passou do nível 19, e um Pokémon não pode perder nível: aqui quem limita é o limite de PC, não a Poeira Estelar.
Ultra-liga
A melhor combinação é 2/15/15 no nível 32.5: 2497 PC. Vale guardar qualquer uma próxima dela; a tabela mostra o top 10.
Nesse nível ele luta com 169.52 de ataque, 153.84 de defesa e 141.14 de PS: um canhão de vidro: bate primeiro e não quer luta longa.
Um hundo (15/15/15) fica aqui no rank 1.272 de 4096, 97% da melhor combinação: aqui é medíocre: uma captura com menos ataque o supera.
| Rank | Ataque / Defesa / PS | Nível | PC | Do melhor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2/15/15 | 32.5 | 2497 | 100% |
| 2 | 0/15/12 | 33.5 | 2495 | 99.99% |
| 3 | 1/14/12 | 33.5 | 2500 | 99.95% |
| 4 | 0/12/15 | 33.5 | 2497 | 99.94% |
| 5 | 0/15/15 | 33 | 2495 | 99.91% |
| 6 | 1/14/15 | 33 | 2500 | 99.87% |
| 7 | 0/10/14 | 34 | 2497 | 99.74% |
| 8 | 0/13/14 | 33.5 | 2496 | 99.73% |
| 9 | 1/15/11 | 33.5 | 2499 | 99.72% |
| 10 | 1/15/14 | 33 | 2500 | 99.64% |
Levar uma captura de nível 20 ao nível 32.5 custa 103.000 de Poeira Estelar e 92 doces.
Limite de 500 PC
(A Copinha está fechada para este)
A Copinha só aceita Pokémon que ainda podem evoluir, então estas são as melhores combinações abaixo de 500 PC por si só, não um ranking para uma copa em que ele possa entrar.
A melhor combinação é 1/15/14 no nível 6.5: 500 PC. A tabela mostra o top 10.
Nesse nível ele luta com 75.81 de ataque, 69.1 de defesa e 63.06 de PS: um canhão de vidro: bate primeiro e não quer luta longa.
Um hundo (15/15/15) fica aqui no rank 1.481 de 4096, 92.7% da melhor combinação.
| Rank | Ataque / Defesa / PS | Nível | PC | Do melhor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/15/14 | 6.5 | 500 | 100% |
| 2 | 0/15/15 | 6.5 | 499 | 99.56% |
| 3 | 0/15/14 | 6.5 | 498 | 99.56% |
| 4 | 1/14/15 | 6.5 | 500 | 99.51% |
| 5 | 1/14/14 | 6.5 | 499 | 99.51% |
| 6 | 2/13/14 | 6.5 | 500 | 99.47% |
| 7 | 3/15/11 | 6.5 | 500 | 99.28% |
| 8 | 0/14/15 | 6.5 | 498 | 99.07% |
| 9 | 0/14/14 | 6.5 | 497 | 99.07% |
| 10 | 1/13/15 | 6.5 | 499 | 99.03% |
Uma captura de nível 20 já passou do nível 6.5, e um Pokémon não pode perder nível: aqui quem limita é o limite de PC, não a Poeira Estelar.
Sinistcha em resumo
Sinistcha é um Pokémon do tipo Planta e Fantasma com PC máximo de 3.343 no nível 50.
| Tipos | Planta / Fantasma |
|---|---|
| Fraco contra | Voador · Fantasma · Fogo · Gelo · Sombrio |
| Resistência contra | Normal (×0.39) · Lutador (×0.39) · Terrestre · Água · Planta · Elétrico |
| Atributos base | Ataque 225 · Defesa 191 · PS 174 |
| PC máx. | 3.343 no nível 50 · 3.383 como Melhor companheiro |
| Evolui de | Poltchageist (50 doces) |
| Ataques ágeis | Abismar (Fantasma) · Folha Mágica (Planta) |
| Ataques carregados | Bola Sombria (Fantasma) · Bola de Energia (Planta) · Poltergeist (Fantasma) |
| Segundo ataque carregado | 50.000 de Poeira Estelar e 50 doces |
Mesma família: Poltchageist
Sinistcha no PvP: respostas rápidas
Sinistcha é bom para PvP agora?
Copinha: fechada para ele, ela só aceita Pokémon que ainda podem evoluir. Grande Liga: fora do meta, fora do top 150 do PvPoke. Ultra-liga: fora do meta, fora do top 150 do PvPoke. Liga Mestra: fora do meta, fora do top 150 do PvPoke.
Quais são os melhores IV de Sinistcha na Grande Liga?
A melhor combinação é 0/13/15, que chega a 1497 PC no nível 19. As 10 melhores combinações estão na página, ordenadas pelo produto dos atributos.
Quais são os melhores IV de Sinistcha na Ultra-liga?
A melhor combinação é 2/15/15, que chega a 2497 PC no nível 32.5. As 10 melhores combinações estão na página, ordenadas pelo produto dos atributos.
Um Sinistcha hundo é bom para PvP?
Grande Liga: rank 2.045 de 4096, uma das piores combinações para esta liga, apesar dos três quinzes. Ultra-liga: rank 1.272 de 4096, aqui é medíocre: uma captura com menos ataque o supera.
Quanto custa fortalecer Sinistcha para a Grande Liga?
Uma captura de nível 20 já passou do nível 19, e um Pokémon não pode perder nível: aqui quem limita é o limite de PC, não a Poeira Estelar.
Quanto custa fortalecer Sinistcha para a Ultra-liga?
Levar uma captura de nível 20 ao nível 32.5 custa 103.000 de Poeira Estelar e 92 doces.
Dá para usar Sinistcha na Copinha?
Não. A Copinha só aceita Pokémon que ainda podem evoluir, e Sinistcha não pode.
Perto de Sinistcha na Grande Liga
Estes ficam a um fio de Sinistcha no produto dos atributos, então levantam a mesma questão sobre os IV, e um confronto cheio de escudos muitas vezes depende de qual deles você montou.
Quanto custa cada montagem na Grande Liga
Os ranques vêm de todas as 4096 combinações de IV, cada uma levada ao nível mais alto que a liga permite, e ordenadas pelo produto dos atributos. Os níveis param em 50, onde qualquer jogador pode levar um Pokémon; um Melhor companheiro vai um nível além, e quando isso muda uma resposta a seção avisa numa linha própria. Os números são atualizados sempre que a Pokédex é.