Rangos de IV para PvP de Hitmontop en Pokémon GO

Hitmontop
  • Copa Chica: cerrada para este, ya que solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar.
  • Liga Super Ball: fuera del meta — fuera del top 150 de PvPoke · hundo: rango 2586 de 4096 · mejor combinación 0/14/15, nivel 26.5, 43.000 polvos
  • Liga Ultra Ball: fuera del meta — fuera del top 150 de PvPoke · hundo: rango 1 de 4096 · mejor combinación 15/15/15, nivel 50, 475.000 polvos, 296 Caramelos++
  • Liga Master Ball: fuera del meta — fuera del top 150 de PvPoke

Qué IV hacen al mejor Hitmontop para PvP, liga por liga, ordenados por producto de estadísticas, como se calculan los rankings en Pokémon GO. Clasificado con niveles hasta 50, sin Mejor compañero.

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Liga Super Ball

La mejor combinación es 0/14/15 en el nivel 26.5: 1499 PC. Vale la pena guardar cualquiera que se le acerque; la tabla muestra el top 10.

A ese nivel pelea con 118.97 de ataque, 151.98 de defensa y 104.53 de PS: un cañón de cristal: golpea primero y no quiere peleas largas.

Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 2586 de 4096, 94.1 % de la mejor combinación: una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces.

RangoAtaque / Defensa / PSNivelPCDel mejor
10/14/1526.51499100%
21/14/1326.5149899.61%
30/9/1327150099.58%
40/13/1526.5149699.55%
50/15/1426.5149799.49%
60/15/1326.5149299.49%
70/13/1027149999.48%
80/15/927150099.4%
93/15/1526150099.3%
102/12/1326.5149999.28%

Llevar una captura de nivel 20 al nivel 26.5 cuesta 43.000 Polvos Estelares y 38 caramelos.

Liga Ultra Ball

La mejor combinación es 15/15/15 en el nivel 50: 2438 PC. Vale la pena guardar cualquiera que se le acerque; la tabla muestra el top 10.

Con Mejor compañero (niveles hasta 51): la mejor combinación es 15/15/15 en el nivel 51, 2467 PC.

A ese nivel pelea con 157.98 de ataque, 186.55 de defensa y 127.73 de PS: un cañón de cristal: golpea primero y no quiere peleas largas.

Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 1 de 4096, 100 % de la mejor combinación: la mejor combinación posible, algo que casi nunca pasa.

RangoAtaque / Defensa / PSNivelPCDel mejor
115/15/15502438100%
215/14/1550243399.55%
314/15/1550242599.47%
415/15/1450243099.21%
515/15/1350242299.21%
615/13/1550242799.1%
714/14/1550242099.02%
813/15/1550241298.94%
915/14/1450242498.77%
1015/14/1350241698.77%

Llevar una captura de nivel 20 al nivel 50 cuesta 475.000 Polvos Estelares, 248 caramelos y 296 Caramelos++.

Límite de 500 PC

(La Copa Chica está cerrada para este)

La Copa Chica solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar, así que estas son las mejores combinaciones por debajo de 500 PC por sí mismas, no una clasificación para una copa en la que pueda entrar.

La mejor combinación es 0/15/11 en el nivel 9: 500 PC. La tabla muestra el top 10.

A ese nivel pelea con 69.13 de ataque, 88.7 de defensa y 59.14 de PS: un cañón de cristal: golpea primero y no quiere peleas largas.

Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 1604 de 4096, 92.6 % de la mejor combinación.

RangoAtaque / Defensa / PSNivelPCDel mejor
10/15/119500100%
20/14/11949999.55%
30/10/14949999.4%
41/12/11950099.22%
50/13/12950099.1%
60/13/11949899.1%
71/8/14950099.06%
80/9/15950098.95%
90/9/14949898.95%
102/10/11950098.88%

Una captura de nivel 20 ya supera el nivel 9, y un Pokémon no puede bajar de nivel: aquí lo que limita son los PC, no los Polvos Estelares.

Hitmontop de un vistazo

Hitmontop es un Pokémon de tipo Lucha con unos PC máximos de 2438 en el nivel 50.

Hitmontop: tipos, estadísticas base, PC máx., evoluciones y ataques
TiposLucha
Débil contraVolador · Psíquico · Hada
Resistencia aRoca · Bicho · Siniestro
Estadísticas baseAtaque 173 · Defensa 207 · PS 137
PC máx.2438 en el nivel 50 · 2467 como Mejor compañero
Evoluciona deTyrogue (25 caramelos)
Ataques rápidosContraataque (Lucha) · Golpe Roca (Lucha)
Ataques cargadosA Bocajarro (Lucha) · Giro Bola (Acero) · Roca Afilada (Roca) · Triple Axel (Hielo)
Segundo ataque cargado75.000 Polvos Estelares y 75 caramelos
OscuroHitmontop también existe como Pokémon oscuro

Misma familia: Hitmonlee Hitmonchan Tyrogue

Hitmontop en PvP: respuestas rápidas

¿Es bueno Hitmontop para PvP ahora mismo?

Copa Chica: cerrada para él, solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar. Liga Super Ball: fuera del meta, fuera del top 150 de PvPoke. Liga Ultra Ball: fuera del meta, fuera del top 150 de PvPoke. Liga Master Ball: fuera del meta, fuera del top 150 de PvPoke.

¿Cuáles son los mejores IV de Hitmontop en la Liga Super Ball?

La mejor combinación es 0/14/15, que llega a 1499 PC en el nivel 26.5. Las 10 mejores combinaciones están en la página, ordenadas por producto de estadísticas.

¿Cuáles son los mejores IV de Hitmontop en la Liga Ultra Ball?

La mejor combinación es 15/15/15, que llega a 2438 PC en el nivel 50. Las 10 mejores combinaciones están en la página, ordenadas por producto de estadísticas.

¿Es bueno un Hitmontop hundo para PvP?

Liga Super Ball: rango 2586 de 4096, una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces. Liga Ultra Ball: rango 1 de 4096, la mejor combinación posible, algo que casi nunca pasa.

¿Cuánto cuesta subir de nivel a Hitmontop para la Liga Super Ball?

Llevar una captura de nivel 20 al nivel 26.5 cuesta 43.000 Polvos Estelares y 38 caramelos.

¿Cuánto cuesta subir de nivel a Hitmontop para la Liga Ultra Ball?

Llevar una captura de nivel 20 al nivel 50 cuesta 475.000 Polvos Estelares, 248 caramelos y 296 Caramelos++.

¿Se puede usar Hitmontop en la Copa Chica?

No. La Copa Chica solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar, y Hitmontop no puede.

Cerca de Hitmontop en la Liga Super Ball

Estos quedan a un pelo de Hitmontop en producto de estadísticas, así que plantean la misma pregunta sobre los IV, y un enfrentamiento con muchos escudos a menudo depende de cuál de ellos preparaste.

Arceus (Tipo Roca) Arceus (Tipo Acero) Arceus (Tipo Agua) Melmetal Klawf Garbodor

Cuánto cuesta cada preparación en la Liga Super Ball

Los rangos salen de las 4096 combinaciones de IV, cada una llevada al nivel más alto que permite su liga y ordenadas por producto de estadísticas. Los niveles paran en 50, adonde cualquier jugador puede llevar un Pokémon; un Mejor compañero sube un nivel más, y cuando eso cambia una respuesta, la sección lo dice en una línea aparte. Los números se actualizan cada vez que lo hace la Pokédex.