Rangos de IV para PvP de Glimmora en Pokémon GO
- Copa Chica: cerrada para este, ya que solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar.
- Liga Super Ball: fuera del meta — fuera del top 150 de PvPoke · hundo: rango 381 de 4096 · mejor combinación 0/15/15, nivel 17, ya lo supera en el nivel 20
- Liga Ultra Ball: fuera del meta — fuera del top 150 de PvPoke · hundo: rango 1593 de 4096 · mejor combinación 0/14/14, nivel 28.5, 60.500 polvos
- Liga Master Ball: fuera del meta — fuera del top 150 de PvPoke
Qué IV hacen al mejor Glimmora para PvP, liga por liga, ordenados por producto de estadísticas, como se calculan los rankings en Pokémon GO. Clasificado con niveles hasta 50, sin Mejor compañero.
Liga Super Ball
La mejor combinación es 0/15/15 en el nivel 17: 1498 PC. Vale la pena guardar cualquiera que se le acerque; la tabla muestra el top 10.
A ese nivel pelea con 135.5 de ataque, 105.75 de defensa y 115.67 de PS: un cañón de cristal: golpea primero y no quiere peleas largas.
Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 381 de 4096, 97.3 % de la mejor combinación: se puede usar, aunque lejos de lo mejor.
| Rango | Ataque / Defensa / PS | Nivel | PC | Del mejor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0/15/15 | 17 | 1498 | 100% |
| 2 | 0/15/14 | 17 | 1494 | 100% |
| 3 | 2/15/12 | 17 | 1499 | 99.94% |
| 4 | 1/14/15 | 17 | 1500 | 99.88% |
| 5 | 1/14/14 | 17 | 1497 | 99.88% |
| 6 | 2/13/14 | 17 | 1499 | 99.76% |
| 7 | 1/15/13 | 17 | 1497 | 99.53% |
| 8 | 1/15/12 | 17 | 1493 | 99.53% |
| 9 | 0/14/15 | 17 | 1494 | 99.48% |
| 10 | 0/14/14 | 17 | 1491 | 99.48% |
Una captura de nivel 20 ya supera el nivel 17, y un Pokémon no puede bajar de nivel: aquí lo que limita son los PC, no los Polvos Estelares.
Liga Ultra Ball
La mejor combinación es 0/14/14 en el nivel 28.5: 2499 PC. Vale la pena guardar cualquiera que se le acerque; la tabla muestra el top 10.
A ese nivel pelea con 175.44 de ataque, 136.22 de defensa y 149.05 de PS: un cañón de cristal: golpea primero y no quiere peleas largas.
Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 1593 de 4096, 95.8 % de la mejor combinación: una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces.
| Rango | Ataque / Defensa / PS | Nivel | PC | Del mejor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0/14/14 | 28.5 | 2499 | 100% |
| 2 | 0/15/13 | 28.5 | 2500 | 99.85% |
| 3 | 0/13/15 | 28.5 | 2499 | 99.48% |
| 4 | 0/13/14 | 28.5 | 2493 | 99.48% |
| 5 | 1/12/14 | 28.5 | 2496 | 99.36% |
| 6 | 0/14/13 | 28.5 | 2493 | 99.33% |
| 7 | 3/15/15 | 28 | 2498 | 99.29% |
| 8 | 2/11/14 | 28.5 | 2500 | 99.23% |
| 9 | 1/13/13 | 28.5 | 2497 | 99.21% |
| 10 | 0/13/8 | 29 | 2500 | 99.18% |
Llevar una captura de nivel 20 al nivel 28.5 cuesta 60.500 Polvos Estelares y 54 caramelos.
Límite de 500 PC
(La Copa Chica está cerrada para este)
La Copa Chica solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar, así que estas son las mejores combinaciones por debajo de 500 PC por sí mismas, no una clasificación para una copa en la que pueda entrar.
La mejor combinación es 0/15/8 en el nivel 6: 500 PC. La tabla muestra el top 10.
A ese nivel pelea con 78.99 de ataque, 61.65 de defensa y 65.18 de PS: un cañón de cristal: golpea primero y no quiere peleas largas.
Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 748 de 4096, 94.9 % de la mejor combinación.
| Rango | Ataque / Defensa / PS | Nivel | PC | Del mejor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0/15/8 | 6 | 500 | 100% |
| 2 | 0/12/11 | 6 | 500 | 99.95% |
| 3 | 0/9/14 | 6 | 500 | 99.86% |
| 4 | 1/8/14 | 6 | 500 | 99.72% |
| 5 | 0/14/9 | 6 | 500 | 99.48% |
| 6 | 0/14/8 | 6 | 499 | 99.48% |
| 7 | 0/11/12 | 6 | 500 | 99.42% |
| 8 | 0/11/11 | 6 | 499 | 99.42% |
| 9 | 1/13/8 | 6 | 500 | 99.36% |
| 10 | 0/8/15 | 6 | 499 | 99.32% |
Una captura de nivel 20 ya supera el nivel 6, y un Pokémon no puede bajar de nivel: aquí lo que limita son los PC, no los Polvos Estelares.
Glimmora de un vistazo
Glimmora es un Pokémon de tipo Roca y Veneno con unos PC máximos de 3700 en el nivel 50.
| Tipos | Roca / Veneno |
|---|---|
| Débil contra | Tierra (×2.56) · Acero · Agua · Psíquico |
| Resistencia a | Veneno (×0.39) · Normal · Volador · Bicho · Fuego · Hada |
| Estadísticas base | Ataque 246 · Defensa 177 · PS 195 |
| PC máx. | 3700 en el nivel 50 · 3744 como Mejor compañero |
| Evoluciona de | Glimmet (50 caramelos) |
| Ataques rápidos | Lanzarrocas (Roca) · Antiaéreo (Roca) |
| Ataques cargados | Brillo Mágico (Hada) · Joya de Luz (Roca) · Onda Tóxica (Veneno) · Rayo Meteórico (Roca) |
| Segundo ataque cargado | 50.000 Polvos Estelares y 50 caramelos |
Misma familia: Glimmet
Glimmora en PvP: respuestas rápidas
¿Es bueno Glimmora para PvP ahora mismo?
Copa Chica: cerrada para él, solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar. Liga Super Ball: fuera del meta, fuera del top 150 de PvPoke. Liga Ultra Ball: fuera del meta, fuera del top 150 de PvPoke. Liga Master Ball: fuera del meta, fuera del top 150 de PvPoke.
¿Cuáles son los mejores IV de Glimmora en la Liga Super Ball?
La mejor combinación es 0/15/15, que llega a 1498 PC en el nivel 17. Las 10 mejores combinaciones están en la página, ordenadas por producto de estadísticas.
¿Cuáles son los mejores IV de Glimmora en la Liga Ultra Ball?
La mejor combinación es 0/14/14, que llega a 2499 PC en el nivel 28.5. Las 10 mejores combinaciones están en la página, ordenadas por producto de estadísticas.
¿Es bueno un Glimmora hundo para PvP?
Liga Super Ball: rango 381 de 4096, se puede usar, aunque lejos de lo mejor. Liga Ultra Ball: rango 1593 de 4096, una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces.
¿Cuánto cuesta subir de nivel a Glimmora para la Liga Super Ball?
Una captura de nivel 20 ya supera el nivel 17, y un Pokémon no puede bajar de nivel: aquí lo que limita son los PC, no los Polvos Estelares.
¿Cuánto cuesta subir de nivel a Glimmora para la Liga Ultra Ball?
Llevar una captura de nivel 20 al nivel 28.5 cuesta 60.500 Polvos Estelares y 54 caramelos.
¿Se puede usar Glimmora en la Copa Chica?
No. La Copa Chica solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar, y Glimmora no puede.
Cerca de Glimmora en la Liga Super Ball
Estos quedan a un pelo de Glimmora en producto de estadísticas, así que plantean la misma pregunta sobre los IV, y un enfrentamiento con muchos escudos a menudo depende de cuál de ellos preparaste.
Toucannon Galvantula Farfetch'd Drifloon Necrozma (Alas del Alba) Necrozma (Melena Crepuscular)
Cuánto cuesta cada preparación en la Liga Super Ball
Los rangos salen de las 4096 combinaciones de IV, cada una llevada al nivel más alto que permite su liga y ordenadas por producto de estadísticas. Los niveles paran en 50, adonde cualquier jugador puede llevar un Pokémon; un Mejor compañero sube un nivel más, y cuando eso cambia una respuesta, la sección lo dice en una línea aparte. Los números se actualizan cada vez que lo hace la Pokédex.