Rangos de IV para PvP de Electrode en Pokémon GO

Electrode
  • Copa Chica: cerrada para este, ya que solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar.
  • Liga Super Ball: fuera del meta — fuera del top 150 de PvPoke · hundo: rango 1016 de 4096 · mejor combinación 1/15/15, nivel 27, 47.000 polvos
  • Liga Ultra Ball: fuera del meta — fuera del top 150 de PvPoke · hundo: rango 1 de 4096 · mejor combinación 15/15/15, nivel 50, 475.000 polvos, 296 Caramelos++
  • Liga Master Ball: fuera del meta — fuera del top 150 de PvPoke

Qué IV hacen al mejor Electrode para PvP, liga por liga, ordenados por producto de estadísticas, como se calculan los rankings en Pokémon GO. Clasificado con niveles hasta 50, sin Mejor compañero.

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Liga Super Ball

La mejor combinación es 1/15/15 en el nivel 27: 1498 PC. Vale la pena guardar cualquiera que se le acerque; la tabla muestra el top 10.

A ese nivel pelea con 120.78 de ataque, 130.5 de defensa y 118 de PS: un cañón de cristal: golpea primero y no quiere peleas largas.

Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 1016 de 4096, 95.8 % de la mejor combinación: aquí es mediocre: una captura con menos ataque lo supera.

RangoAtaque / Defensa / PSNivelPCDel mejor
11/15/15271498100%
20/15/1127.5149999.55%
32/13/1527149999.5%
41/14/1527149499.47%
50/15/1527149099.43%
60/10/1527.5149799.41%
70/13/1327.5150099.34%
82/14/1427149899.19%
91/15/1427149499.15%
100/11/1427.5149799.11%

Llevar una captura de nivel 20 al nivel 27 cuesta 47.000 Polvos Estelares y 42 caramelos.

Liga Ultra Ball

La mejor combinación es 15/15/15 en el nivel 50: 2373 PC. Vale la pena guardar cualquiera que se le acerque; la tabla muestra el top 10.

Con Mejor compañero (niveles hasta 51): la mejor combinación es 15/15/15 en el nivel 51, 2401 PC.

A ese nivel pelea con 157.98 de ataque, 157.98 de defensa y 142.85 de PS: un cañón de cristal: golpea primero y no quiere peleas largas.

Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 1 de 4096, 100 % de la mejor combinación: la mejor combinación posible, algo que casi nunca pasa.

RangoAtaque / Defensa / PSNivelPCDel mejor
115/15/15502373100%
215/15/14502366100%
315/14/1550236699.47%
415/14/1450235999.47%
514/15/1550236099.47%
614/15/1450235399.47%
715/15/1350235999.3%
814/14/1550235498.94%
914/14/1450234798.94%
1015/13/1550236098.94%

Llevar una captura de nivel 20 al nivel 50 cuesta 475.000 Polvos Estelares, 248 caramelos y 296 Caramelos++.

Límite de 500 PC

(La Copa Chica está cerrada para este)

La Copa Chica solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar, así que estas son las mejores combinaciones por debajo de 500 PC por sí mismas, no una clasificación para una copa en la que pueda entrar.

La mejor combinación es 4/14/13 en el nivel 9: 500 PC. La tabla muestra el top 10.

A ese nivel pelea con 70.72 de ataque, 74.72 de defensa y 67.13 de PS: un cañón de cristal: golpea primero y no quiere peleas largas.

Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 3732 de 4096, 88.6 % de la mejor combinación.

RangoAtaque / Defensa / PSNivelPCDel mejor
14/14/139500100%
23/15/14950099.97%
33/15/13949999.97%
44/13/13949999.47%
53/14/14949999.44%
63/14/13949899.44%
70/15/19.550099.4%
82/15/15949999.4%
92/15/14949899.4%
102/15/13949699.4%

Una captura de nivel 20 ya supera el nivel 9, y un Pokémon no puede bajar de nivel: aquí lo que limita son los PC, no los Polvos Estelares.

Electrode de un vistazo

Electrode es un Pokémon de tipo Eléctrico con unos PC máximos de 2373 en el nivel 50.

Electrode: tipos, estadísticas base, PC máx., evoluciones y ataques
TiposEléctrico
Débil contraTierra
Resistencia aVolador · Acero · Eléctrico
Estadísticas baseAtaque 173 · Defensa 173 · PS 155
PC máx.2373 en el nivel 50 · 2401 como Mejor compañero
Evoluciona deVoltorb (50 caramelos)
Ataques rápidosChispa (Eléctrico) · Placaje (Normal, MT élite) · Voltiocambio (Eléctrico)
Ataques cargadosChispazo (Eléctrico) · Hiperrayo (Normal) · Rayo (Eléctrico) · Juego Sucio (Siniestro)
Segundo ataque cargado50.000 Polvos Estelares y 50 caramelos
OscuroElectrode también existe como Pokémon oscuro

Misma familia: Voltorb Voltorb (FORMA DE HISUI) Electrode (FORMA DE HISUI)

Electrode en PvP: respuestas rápidas

¿Es bueno Electrode para PvP ahora mismo?

Copa Chica: cerrada para él, solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar. Liga Super Ball: fuera del meta, fuera del top 150 de PvPoke. Liga Ultra Ball: fuera del meta, fuera del top 150 de PvPoke. Liga Master Ball: fuera del meta, fuera del top 150 de PvPoke.

¿Cuáles son los mejores IV de Electrode en la Liga Super Ball?

La mejor combinación es 1/15/15, que llega a 1498 PC en el nivel 27. Las 10 mejores combinaciones están en la página, ordenadas por producto de estadísticas.

¿Cuáles son los mejores IV de Electrode en la Liga Ultra Ball?

La mejor combinación es 15/15/15, que llega a 2373 PC en el nivel 50. Las 10 mejores combinaciones están en la página, ordenadas por producto de estadísticas.

¿Es bueno un Electrode hundo para PvP?

Liga Super Ball: rango 1016 de 4096, aquí es mediocre: una captura con menos ataque lo supera. Liga Ultra Ball: rango 1 de 4096, la mejor combinación posible, algo que casi nunca pasa.

¿Cuánto cuesta subir de nivel a Electrode para la Liga Super Ball?

Llevar una captura de nivel 20 al nivel 27 cuesta 47.000 Polvos Estelares y 42 caramelos.

¿Cuánto cuesta subir de nivel a Electrode para la Liga Ultra Ball?

Llevar una captura de nivel 20 al nivel 50 cuesta 475.000 Polvos Estelares, 248 caramelos y 296 Caramelos++.

¿Se puede usar Electrode en la Copa Chica?

No. La Copa Chica solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar, y Electrode no puede.

Cerca de Electrode en la Liga Super Ball

Estos quedan a un pelo de Electrode en producto de estadísticas, así que plantean la misma pregunta sobre los IV, y un enfrentamiento con muchos escudos a menudo depende de cuál de ellos preparaste.

Cherrim (Forma Encapotado) Cherrim (Forma Soleado) Froslass Graveler Graveler (Forma de Alola) Litleo

Cuánto cuesta cada preparación en la Liga Super Ball

Los rangos salen de las 4096 combinaciones de IV, cada una llevada al nivel más alto que permite su liga y ordenadas por producto de estadísticas. Los niveles paran en 50, adonde cualquier jugador puede llevar un Pokémon; un Mejor compañero sube un nivel más, y cuando eso cambia una respuesta, la sección lo dice en una línea aparte. Los números se actualizan cada vez que lo hace la Pokédex.