Rangos de IV para PvP de Chien-Pao en Pokémon GO
- Copa Chica: cerrada para este, ya que solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar.
- Liga Super Ball: fuera del meta — fuera del top 150 de PvPoke · hundo: rango 2125 de 4096 · mejor combinación 2/15/15, nivel 16.5, ya lo supera en el nivel 20
- Liga Ultra Ball: fuera del meta — fuera del top 150 de PvPoke · hundo: rango 1842 de 4096 · mejor combinación 0/13/14, nivel 28, 56.000 polvos
- Liga Master Ball: fuera del meta — fuera del top 150 de PvPoke
Qué IV hacen al mejor Chien-Pao para PvP, liga por liga, ordenados por producto de estadísticas, como se calculan los rankings en Pokémon GO. Clasificado con niveles hasta 50, sin Mejor compañero.
Liga Super Ball
La mejor combinación es 2/15/15 en el nivel 16.5: 1495 PC. Vale la pena guardar cualquiera que se le acerque; la tabla muestra el top 10.
A ese nivel pelea con 142.71 de ataque, 98.76 de defensa y 111.24 de PS: un cañón de cristal: golpea primero y no quiere peleas largas.
Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 2125 de 4096, 95 % de la mejor combinación: una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces.
| Rango | Ataque / Defensa / PS | Nivel | PC | Del mejor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2/15/15 | 16.5 | 1495 | 100% |
| 2 | 4/15/13 | 16.5 | 1499 | 99.85% |
| 3 | 0/14/8 | 17 | 1498 | 99.85% |
| 4 | 3/14/15 | 16.5 | 1497 | 99.83% |
| 5 | 0/9/14 | 17 | 1500 | 99.77% |
| 6 | 1/13/8 | 17 | 1500 | 99.68% |
| 7 | 0/12/10 | 17 | 1498 | 99.65% |
| 8 | 4/13/15 | 16.5 | 1498 | 99.65% |
| 9 | 1/15/15 | 16.5 | 1490 | 99.62% |
| 10 | 0/15/7 | 17 | 1499 | 99.48% |
Una captura de nivel 20 ya supera el nivel 16.5, y un Pokémon no puede bajar de nivel: aquí lo que limita son los PC, no los Polvos Estelares.
Liga Ultra Ball
La mejor combinación es 0/13/14 en el nivel 28: 2499 PC. Vale la pena guardar cualquiera que se le acerque; la tabla muestra el top 10.
A ese nivel pelea con 184.5 de ataque, 127.24 de defensa y 144.2 de PS: un cañón de cristal: golpea primero y no quiere peleas largas.
Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 1842 de 4096, 95.8 % de la mejor combinación: una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces.
| Rango | Ataque / Defensa / PS | Nivel | PC | Del mejor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0/13/14 | 28 | 2499 | 100% |
| 2 | 0/14/13 | 28 | 2499 | 99.86% |
| 3 | 0/15/12 | 28 | 2500 | 99.71% |
| 4 | 0/15/11 | 28 | 2494 | 99.71% |
| 5 | 1/14/11 | 28 | 2497 | 99.54% |
| 6 | 0/12/15 | 28 | 2498 | 99.44% |
| 7 | 0/12/14 | 28 | 2492 | 99.44% |
| 8 | 4/15/13 | 27.5 | 2499 | 99.43% |
| 9 | 1/15/10 | 28 | 2497 | 99.38% |
| 10 | 2/15/15 | 27.5 | 2493 | 99.37% |
Llevar una captura de nivel 20 al nivel 28 cuesta 56.000 Polvos Estelares y 50 caramelos.
Límite de 500 PC
(La Copa Chica está cerrada para este)
La Copa Chica solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar, así que estas son las mejores combinaciones por debajo de 500 PC por sí mismas, no una clasificación para una copa en la que pueda entrar.
La mejor combinación es 0/15/0 en el nivel 6: 500 PC. La tabla muestra el top 10.
A ese nivel pelea con 83.8 de ataque, 58.44 de defensa y 61.01 de PS: un cañón de cristal: golpea primero y no quiere peleas largas.
Un hundo (15/15/15) queda aquí en el rango 137 de 4096, 97.7 % de la mejor combinación.
| Rango | Ataque / Defensa / PS | Nivel | PC | Del mejor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0/15/0 | 6 | 500 | 100% |
| 2 | 1/14/0 | 6 | 500 | 99.83% |
| 3 | 0/6/10 | 6 | 500 | 99.73% |
| 4 | 1/5/10 | 6 | 500 | 99.53% |
| 5 | 0/3/13 | 6 | 499 | 99.53% |
| 6 | 0/14/1 | 6 | 500 | 99.45% |
| 7 | 0/14/0 | 6 | 499 | 99.45% |
| 8 | 0/11/4 | 6 | 500 | 99.41% |
| 9 | 1/2/13 | 6 | 500 | 99.33% |
| 10 | 0/8/8 | 6 | 500 | 99.31% |
Una captura de nivel 20 ya supera el nivel 6, y un Pokémon no puede bajar de nivel: aquí lo que limita son los PC, no los Polvos Estelares.
Chien-Pao de un vistazo
Chien-Pao es un Pokémon de tipo Siniestro y Hielo con unos PC máximos de 3764 en el nivel 50.
| Tipos | Siniestro / Hielo |
|---|---|
| Débil contra | Lucha (×2.56) · Roca · Bicho · Acero · Fuego · Hada |
| Resistencia a | Psíquico (×0.39) · Fantasma · Hielo · Siniestro |
| Estadísticas base | Ataque 261 · Defensa 167 · PS 190 |
| PC máx. | 3764 en el nivel 50 · 3809 como Mejor compañero |
| Ataques rápidos | Nieve Polvo (Hielo) · Alarido (Siniestro) |
| Ataques cargados | Pulso Umbrío (Siniestro) · Alud (Hielo) · Ventisca (Hielo) |
| Segundo ataque cargado | 100.000 Polvos Estelares y 100 caramelos |
Chien-Pao en PvP: respuestas rápidas
¿Es bueno Chien-Pao para PvP ahora mismo?
Copa Chica: cerrada para él, solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar. Liga Super Ball: fuera del meta, fuera del top 150 de PvPoke. Liga Ultra Ball: fuera del meta, fuera del top 150 de PvPoke. Liga Master Ball: fuera del meta, fuera del top 150 de PvPoke.
¿Cuáles son los mejores IV de Chien-Pao en la Liga Super Ball?
La mejor combinación es 2/15/15, que llega a 1495 PC en el nivel 16.5. Las 10 mejores combinaciones están en la página, ordenadas por producto de estadísticas.
¿Cuáles son los mejores IV de Chien-Pao en la Liga Ultra Ball?
La mejor combinación es 0/13/14, que llega a 2499 PC en el nivel 28. Las 10 mejores combinaciones están en la página, ordenadas por producto de estadísticas.
¿Es bueno un Chien-Pao hundo para PvP?
Liga Super Ball: rango 2125 de 4096, una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces. Liga Ultra Ball: rango 1842 de 4096, una de las peores combinaciones para esta liga, pese a los tres quinces.
¿Cuánto cuesta subir de nivel a Chien-Pao para la Liga Super Ball?
Una captura de nivel 20 ya supera el nivel 16.5, y un Pokémon no puede bajar de nivel: aquí lo que limita son los PC, no los Polvos Estelares.
¿Cuánto cuesta subir de nivel a Chien-Pao para la Liga Ultra Ball?
Llevar una captura de nivel 20 al nivel 28 cuesta 56.000 Polvos Estelares y 50 caramelos.
¿Se puede usar Chien-Pao en la Copa Chica?
No. La Copa Chica solo admite Pokémon que aún pueden evolucionar, y Chien-Pao no puede.
Cerca de Chien-Pao en la Liga Super Ball
Estos quedan a un pelo de Chien-Pao en producto de estadísticas, así que plantean la misma pregunta sobre los IV, y un enfrentamiento con muchos escudos a menudo depende de cuál de ellos preparaste.
Kleavor Zangoose Ferropolilla Kyurem (Kyurem Negro) Kyurem (Kyurem Blanco) Kingler
Cuánto cuesta cada preparación en la Liga Super Ball
Los rangos salen de las 4096 combinaciones de IV, cada una llevada al nivel más alto que permite su liga y ordenadas por producto de estadísticas. Los niveles paran en 50, adonde cualquier jugador puede llevar un Pokémon; un Mejor compañero sube un nivel más, y cuando eso cambia una respuesta, la sección lo dice en una línea aparte. Los números se actualizan cada vez que lo hace la Pokédex.