Kapu-Fala: PvP-IV-Ränge in Pokémon GO

Kapu-Fala
  • Mini-Cup: für dieses Pokémon geschlossen – er lässt nur Pokémon zu, die sich noch entwickeln können.
  • Superliga: Off-Meta — außerhalb der PvPoke-Top 150 · Hundo-Rang 463 von 4096 · bester Build 0/13/14, Level 16, mit Level 20 schon darüber
  • Hyperliga: Off-Meta — außerhalb der PvPoke-Top 150 · Hundo-Rang 807 von 4096 · bester Build 1/15/13, Level 26.5, 43.000 Staub
  • Meisterliga: spielbar — PvPoke #46 · Top-TM

Welche IVs das beste Kapu-Fala fürs PvP ergeben, Liga für Liga – sortiert nach Stat-Produkt, so wie Ranglisten in Pokémon GO berechnet werden. Gewertet mit Level bis 50 – ohne Bester Kumpel.

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Superliga

Die beste Kombination ist 0/13/14 auf Level 16 – 1499 WP. Alles in ihrer Nähe lohnt sich zu behalten; die Tabelle zeigt die Top 10.

Auf diesem Level kämpft es mit 138.4 Angriff, 118.09 Verteidigung und 99.39 KP – eine Glaskanone: Sie trifft zuerst und will keinen langen Kampf.

Ein Hundo – 15/15/15 – landet hier auf Rang 463 von 4096, 97 % der besten Kombination: brauchbar, aber weit von der Spitze.

RangAngriff / Verteidigung / KPLevelWPVom besten
10/13/14161499100%
20/15/1216149899.89%
31/14/1216150099.82%
40/12/1516149999.55%
50/12/1416149599.55%
61/11/1416149899.48%
70/14/1316149899.44%
80/14/1216149499.44%
92/10/1416150099.4%
101/13/1216149799.37%

Ein Fang auf Level 20 ist schon über Level 16, und ein Pokémon lässt sich nicht herunterleveln – hier begrenzt das WP-Limit, nicht der Sternenstaub.

Hyperliga

Die beste Kombination ist 1/15/13 auf Level 26.5 – 2497 WP. Alles in ihrer Nähe lohnt sich zu behalten; die Tabelle zeigt die Top 10.

Auf diesem Level kämpft es mit 178.8 Angriff, 153.35 Verteidigung und 127.22 KP – eine Glaskanone: Sie trifft zuerst und will keinen langen Kampf.

Ein Hundo – 15/15/15 – landet hier auf Rang 807 von 4096, 97.1 % der besten Kombination: hier mittelmäßig – ein Fang mit weniger Angriff schlägt ihn.

RangAngriff / Verteidigung / KPLevelWPVom besten
11/15/1326.52497100%
20/14/1526.5249599.95%
31/13/1526.5249999.88%
40/11/1127249899.67%
50/15/1426.5249499.62%
60/15/1326.5248799.62%
72/15/1226.5250099.59%
81/14/1426.5249899.55%
91/14/1326.5249199.55%
100/9/1327250099.54%

Einen Fang von Level 20 auf Level 26.5 zu bringen kostet 43.000 Sternenstaub und 38 Bonbons.

WP-Limit 500

(Der Mini-Cup ist für dieses Pokémon geschlossen)

Der Mini-Cup lässt nur Pokémon zu, die sich noch entwickeln können, daher sind das die besten Kombinationen unter 500 WP für sich, keine Rangliste für einen Cup, an dem es teilnehmen kann.

Die beste Kombination ist 2/15/15 auf Level 5.5 – 499 WP. Die Tabelle zeigt die Top 10.

Auf diesem Level kämpft es mit 79.88 Angriff, 68.25 Verteidigung und 57.23 KP – eine Glaskanone: Sie trifft zuerst und will keinen langen Kampf.

Ein Hundo – 15/15/15 – landet hier auf Rang 2.827 von 4096, 89.4 % der besten Kombination.

RangAngriff / Verteidigung / KPLevelWPVom besten
12/15/155.5499100%
23/14/155.550099.93%
34/13/155.550099.86%
41/15/155.549799.62%
52/14/155.549899.55%
63/13/155.549899.48%
74/12/155.549999.41%
85/15/125.550099.37%
95/15/115.549999.37%
105/11/155.550099.34%

Ein Fang auf Level 20 ist schon über Level 5.5, und ein Pokémon lässt sich nicht herunterleveln – hier begrenzt das WP-Limit, nicht der Sternenstaub.

Kapu-Fala auf einen Blick

Kapu-Fala ist ein Pokémon vom Typ Psycho und Fee mit maximal 3.950 WP auf Level 50.

Kapu-Fala: Typen, Basiswerte, max. WP, Entwicklungen und Attacken
TypenPsycho / Fee
Schwach gegenGift · Geist · Stahl
Resistenz gegenKampf (×0.39) · Drache (×0.39) · Psycho
BasiswerteAngriff 259 · Verteidigung 208 · KP 172
Max. WP3.950 auf Level 50 · 3.998 als Bester Kumpel
Sofort-AttackenKonfusion (Psycho) · Erstauner (Geist)
Lade-AttackenPsychoschock (Psycho) · Mondgewalt (Fee) · Fokusstoß (Kampf) · Seher (Psycho) · Naturzorn (Fee, Top-TM) · Diebeskuss (Fee)
Zweite Lade-Attacke100.000 Sternenstaub und 100 Bonbons

Kapu-Fala im PvP: kurze Antworten

Ist Kapu-Fala gerade gut fürs PvP?

Mini-Cup: für dieses Pokémon geschlossen, er lässt nur Pokémon zu, die sich noch entwickeln können. Superliga: Off-Meta, außerhalb der PvPoke-Top 150. Hyperliga: Off-Meta, außerhalb der PvPoke-Top 150. Meisterliga: spielbar, PvPoke #46.

Was sind die besten IVs für Kapu-Fala in der Superliga?

Die beste Kombination ist 0/13/14, sie erreicht 1499 WP auf Level 16. Die Top 10 Kombinationen stehen auf der Seite, sortiert nach Stat-Produkt.

Was sind die besten IVs für Kapu-Fala in der Hyperliga?

Die beste Kombination ist 1/15/13, sie erreicht 2497 WP auf Level 26.5. Die Top 10 Kombinationen stehen auf der Seite, sortiert nach Stat-Produkt.

Ist ein Hundo-Kapu-Fala gut fürs PvP?

Superliga: Rang 463 von 4096, brauchbar, aber weit von der Spitze. Hyperliga: Rang 807 von 4096, hier mittelmäßig – ein Fang mit weniger Angriff schlägt ihn. Meisterliga: Ein Hundo ist der beste Build, es gibt kein WP-Limit.

Was kostet es, Kapu-Fala für die Superliga hochzuleveln?

Ein Fang auf Level 20 ist schon über Level 16, und ein Pokémon lässt sich nicht herunterleveln – hier begrenzt das WP-Limit, nicht der Sternenstaub.

Was kostet es, Kapu-Fala für die Hyperliga hochzuleveln?

Einen Fang von Level 20 auf Level 26.5 zu bringen kostet 43.000 Sternenstaub und 38 Bonbons.

Welche Attacken nutzt Kapu-Fala im PvP?

Meisterliga: Erstauner · Psychoschock · Naturzorn (Top-TM), die Attacken hinter PvPokes #46.

Kann Kapu-Fala im Mini-Cup eingesetzt werden?

Nein. Der Mini-Cup lässt nur Pokémon zu, die sich noch entwickeln können, und Kapu-Fala kann das nicht.

Nah an Kapu-Fala in der Superliga

Diese liegen beim Stat-Produkt haarscharf bei Kapu-Fala, also stellen sie dieselbe Frage an eine IV-Kombination – und ein schildlastiges Matchup hängt oft davon ab, welches davon du gebaut hast.

Karadonis Ramoth Hundemon Morpeko (Pappsattmuster) Morpeko (Kohldampfmuster) Mottineva

Was jeder Build kostet: Superliga

Die Ränge stammen aus allen 4096 IV-Kombinationen, jede auf das höchste Level gebracht, das ihre Liga erlaubt, und nach Stat-Produkt sortiert. Die Level enden bei 50, wohin jeder Spieler ein Pokémon bringen kann; ein Bester Kumpel geht ein Level weiter, und wo das eine Antwort ändert, sagt der Abschnitt es in einer eigenen Zeile. Die Zahlen werden aktualisiert, sobald der Pokédex es wird.