Kapu-Kime: PvP-IV-Ränge in Pokémon GO
- Mini-Cup: für dieses Pokémon geschlossen – er lässt nur Pokémon zu, die sich noch entwickeln können.
- Superliga: Off-Meta — außerhalb der PvPoke-Top 150 · Hundo-Rang 3.417 von 4096 · bester Build 0/12/14, Level 20, 0 Staub
- Hyperliga: spielbar — PvPoke #129, aufgestiegen von #130 · Hundo-Rang 2.592 von 4096 · bester Build 0/13/14, Level 36.5, 161.000 Staub · Top-TM
- Meisterliga: spielbar — PvPoke #90 · Top-TM
Welche IVs das beste Kapu-Kime fürs PvP ergeben, Liga für Liga – sortiert nach Stat-Produkt, so wie Ranglisten in Pokémon GO berechnet werden. Gewertet mit Level bis 50 – ohne Bester Kumpel.
Superliga
Die beste Kombination ist 0/12/14 auf Level 20 – 1500 WP. Alles in ihrer Nähe lohnt sich zu behalten; die Tabelle zeigt die Top 10.
Auf diesem Level kämpft es mit 112.91 Angriff, 158.91 Verteidigung und 111.12 KP – ein ausgewogener Mix aus Durchhaltevermögen und Druck.
Ein Hundo – 15/15/15 – landet hier auf Rang 3.417 von 4096, 92.9 % der besten Kombination: eine der schlechteren Kombinationen für diese Liga, trotz der drei Fünfzehner.
| Rang | Angriff / Verteidigung / KP | Level | WP | Vom besten |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0/12/14 | 20 | 1500 | 100% |
| 2 | 0/11/14 | 20 | 1497 | 99.62% |
| 3 | 0/13/13 | 20 | 1499 | 99.47% |
| 4 | 1/9/14 | 20 | 1499 | 99.4% |
| 5 | 0/15/12 | 20 | 1500 | 99.31% |
| 6 | 0/15/11 | 20 | 1496 | 99.31% |
| 7 | 3/15/15 | 19.5 | 1498 | 99.26% |
| 8 | 0/10/15 | 20 | 1498 | 99.25% |
| 9 | 0/10/14 | 20 | 1494 | 99.25% |
| 10 | 0/12/13 | 20 | 1496 | 99.1% |
Ein Fang auf Level 20 ist schon auf Level 20, also kostet dieser Build 0 Sternenstaub – hier begrenzt das WP-Limit, nicht der Sternenstaub.
Hyperliga
Die beste Kombination ist 0/13/14 auf Level 36.5 – 2499 WP. Alles in ihrer Nähe lohnt sich zu behalten; die Tabelle zeigt die Top 10.
PvPoke führt es insgesamt auf #129 (Hyperliga), aufgestiegen von #130. PvPoke hat dieses Ranking am 21. Oktober 2026 aktualisiert · von uns geprüft am 13. November 2026. Verglichen mit dem PvPoke-Ranking vom 12. Oktober 2026.
Die Attacken hinter diesem Rang: Aquaknarre · Surfer · Naturzorn (Top-TM).
Auf diesem Level kämpft es mit 145.59 Angriff, 205.67 Verteidigung und 143.28 KP – ein ausgewogener Mix aus Durchhaltevermögen und Druck.
Ein Hundo – 15/15/15 – landet hier auf Rang 2.592 von 4096, 95.6 % der besten Kombination: eine der schlechteren Kombinationen für diese Liga, trotz der drei Fünfzehner.
| Rang | Angriff / Verteidigung / KP | Level | WP | Vom besten |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0/13/14 | 36.5 | 2499 | 100% |
| 2 | 0/15/15 | 36 | 2496 | 99.99% |
| 3 | 0/11/15 | 36.5 | 2496 | 99.94% |
| 4 | 1/13/15 | 36 | 2500 | 99.77% |
| 5 | 1/9/15 | 36.5 | 2500 | 99.72% |
| 6 | 0/14/13 | 36.5 | 2497 | 99.67% |
| 7 | 0/12/12 | 37 | 2499 | 99.67% |
| 8 | 0/12/14 | 36.5 | 2494 | 99.63% |
| 9 | 0/14/15 | 36 | 2491 | 99.62% |
| 10 | 0/10/13 | 37 | 2496 | 99.62% |
Einen Fang von Level 20 auf Level 36.5 zu bringen kostet 161.000 Sternenstaub und 160 Bonbons.
Matchups bei 1-1 Schilden
Mit seinen Rang-1-IVs (0/13/14, Level 36.5) und PvPokes Attacken gewinnt es 38 von 100 bei 1-1 Schilden gegen die Top 100 der Liga – 49 bei 0-0, 31 bei 2-2. Unter den Top 30:
Schlägt: Corviknight · Zygarde (Complete Forme) · Florges · Moltres (Galarian) · Feraligatr (Shadow) · Giratina (Altered) · Guzzlord · Skeledirge · Ninetales (Alolan) · Dusknoir (Shadow) · Dondozo · Giratina (Altered) (Shadow) · Regidrago
Verliert gegen: Tinkaton · Snorlax (Shadow) · Corviknight (Shadow) · Virizion · Mimikyu · Empoleon · Empoleon (Shadow) · Melmetal · Snorlax · Feraligatr · Jellicent · Cramorant · Lapras · Lapras (Shadow) · Rillaboom · Dusknoir · Registeel
WP-Limit 500
(Der Mini-Cup ist für dieses Pokémon geschlossen)
Der Mini-Cup lässt nur Pokémon zu, die sich noch entwickeln können, daher sind das die besten Kombinationen unter 500 WP für sich, keine Rangliste für einen Cup, an dem es teilnehmen kann.
Die beste Kombination ist 0/7/9 auf Level 7 – 500 WP. Die Tabelle zeigt die Top 10.
Auf diesem Level kämpft es mit 66 Angriff, 91.14 Verteidigung und 63.21 KP – ein ausgewogener Mix aus Durchhaltevermögen und Druck.
Ein Hundo – 15/15/15 – landet hier auf Rang 3.013 von 4096, 89.6 % der besten Kombination.
| Rang | Angriff / Verteidigung / KP | Level | WP | Vom besten |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0/7/9 | 7 | 500 | 100% |
| 2 | 0/11/6 | 7 | 500 | 99.92% |
| 3 | 0/15/3 | 7 | 500 | 99.79% |
| 4 | 0/2/12 | 7 | 500 | 99.64% |
| 5 | 0/6/9 | 7 | 499 | 99.62% |
| 6 | 1/13/3 | 7 | 500 | 99.58% |
| 7 | 0/10/6 | 7 | 499 | 99.54% |
| 8 | 0/14/4 | 7 | 500 | 99.42% |
| 9 | 0/14/3 | 7 | 499 | 99.42% |
| 10 | 1/0/12 | 7 | 500 | 99.39% |
Ein Fang auf Level 20 ist schon über Level 7, und ein Pokémon lässt sich nicht herunterleveln – hier begrenzt das WP-Limit, nicht der Sternenstaub.
Kapu-Kime auf einen Blick
Kapu-Kime ist ein Pokémon vom Typ Wasser und Fee mit maximal 3.230 WP auf Level 50.
| Typen | Wasser / Fee |
|---|---|
| Schwach gegen | Gift · Pflanze · Elektro |
| Resistenz gegen | Drache (×0.39) · Kampf · Käfer · Feuer · Wasser · Eis · Unlicht |
| Basiswerte | Angriff 189 · Verteidigung 254 · KP 172 |
| Max. WP | 3.230 auf Level 50 · 3.269 als Bester Kumpel |
| Sofort-Attacken | Aquaknarre (Wasser) · Kraftreserve (Käfer) (Käfer) · Kraftreserve (Unlicht) (Unlicht) · Kraftreserve (Drache) (Drache) · Kraftreserve (Elektro) (Elektro) · Kraftreserve (Kampf) (Kampf) · Kraftreserve (Feuer) (Feuer) · Kraftreserve (Flug) (Flug) · Kraftreserve (Geist) (Geist) · Kraftreserve (Pflanze) (Pflanze) · Kraftreserve (Boden) (Boden) · Kraftreserve (Eis) (Eis) · Kraftreserve (Gift) (Gift) · Kraftreserve (Psycho) (Psycho) · Kraftreserve (Gestein) (Gestein) · Kraftreserve (Stahl) (Stahl) · Kraftreserve (Wasser) (Wasser) |
| Lade-Attacken | Surfer (Wasser) · Mondgewalt (Fee) · Eisstrahl (Eis) · Hydropumpe (Wasser) · Naturzorn (Fee, Top-TM) |
| Zweite Lade-Attacke | 100.000 Sternenstaub und 100 Bonbons |
Kapu-Kime im PvP: kurze Antworten
Ist Kapu-Kime gerade gut fürs PvP?
Mini-Cup: für dieses Pokémon geschlossen, er lässt nur Pokémon zu, die sich noch entwickeln können. Superliga: Off-Meta, außerhalb der PvPoke-Top 150. Hyperliga: spielbar, PvPoke #129, aufgestiegen von #130. Meisterliga: spielbar, PvPoke #90.
Was sind die besten IVs für Kapu-Kime in der Superliga?
Die beste Kombination ist 0/12/14, sie erreicht 1500 WP auf Level 20. Die Top 10 Kombinationen stehen auf der Seite, sortiert nach Stat-Produkt.
Was sind die besten IVs für Kapu-Kime in der Hyperliga?
Die beste Kombination ist 0/13/14, sie erreicht 2499 WP auf Level 36.5. Die Top 10 Kombinationen stehen auf der Seite, sortiert nach Stat-Produkt.
Ist ein Hundo-Kapu-Kime gut fürs PvP?
Superliga: Rang 3.417 von 4096, eine der schlechteren Kombinationen für diese Liga, trotz der drei Fünfzehner. Hyperliga: Rang 2.592 von 4096, eine der schlechteren Kombinationen für diese Liga, trotz der drei Fünfzehner. Meisterliga: Ein Hundo ist der beste Build, es gibt kein WP-Limit.
Was kostet es, Kapu-Kime für die Superliga hochzuleveln?
Ein Fang auf Level 20 ist schon auf Level 20, also kostet dieser Build 0 Sternenstaub – hier begrenzt das WP-Limit, nicht der Sternenstaub.
Was kostet es, Kapu-Kime für die Hyperliga hochzuleveln?
Einen Fang von Level 20 auf Level 36.5 zu bringen kostet 161.000 Sternenstaub und 160 Bonbons.
Welche Attacken nutzt Kapu-Kime im PvP?
Hyperliga: Aquaknarre · Surfer · Naturzorn (Top-TM), die Attacken hinter PvPokes #129. Meisterliga: Aquaknarre · Surfer · Naturzorn (Top-TM), die Attacken hinter PvPokes #90.
Kann Kapu-Kime im Mini-Cup eingesetzt werden?
Nein. Der Mini-Cup lässt nur Pokémon zu, die sich noch entwickeln können, und Kapu-Kime kann das nicht.
Nah an Kapu-Kime in der Superliga
Diese liegen beim Stat-Produkt haarscharf bei Kapu-Kime, also stellen sie dieselbe Frage an eine IV-Kombination – und ein schildlastiges Matchup hängt oft davon ab, welches davon du gebaut hast.
Was jeder Build kostet: Superliga
Die Ränge stammen aus allen 4096 IV-Kombinationen, jede auf das höchste Level gebracht, das ihre Liga erlaubt, und nach Stat-Produkt sortiert. Die Level enden bei 50, wohin jeder Spieler ein Pokémon bringen kann; ein Bester Kumpel geht ein Level weiter, und wo das eine Antwort ändert, sagt der Abschnitt es in einer eigenen Zeile. Die Zahlen werden aktualisiert, sobald der Pokédex es wird.