Kapu-Toro: PvP-IV-Ränge in Pokémon GO

Kapu-Toro
  • Mini-Cup: für dieses Pokémon geschlossen – er lässt nur Pokémon zu, die sich noch entwickeln können.
  • Superliga: Off-Meta — außerhalb der PvPoke-Top 150 · Hundo-Rang 2.926 von 4096 · bester Build 0/14/11, Level 16.5, mit Level 20 schon darüber
  • Hyperliga: Off-Meta — außerhalb der PvPoke-Top 150 · Hundo-Rang 656 von 4096 · bester Build 0/9/15, Level 27.5, 51.500 Staub
  • Meisterliga: spielbar — PvPoke #88, abgestiegen von #84 · Top-TM

Welche IVs das beste Kapu-Toro fürs PvP ergeben, Liga für Liga – sortiert nach Stat-Produkt, so wie Ranglisten in Pokémon GO berechnet werden. Gewertet mit Level bis 50 – ohne Bester Kumpel.

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Superliga

Die beste Kombination ist 0/14/11 auf Level 16.5 – 1500 WP. Alles in ihrer Nähe lohnt sich zu behalten; die Tabelle zeigt die Top 10.

Auf diesem Level kämpft es mit 135.12 Angriff, 124.26 Verteidigung und 99.3 KP – eine Glaskanone: Sie trifft zuerst und will keinen langen Kampf.

Ein Hundo – 15/15/15 – landet hier auf Rang 2.926 von 4096, 93.9 % der besten Kombination: eine der schlechteren Kombinationen für diese Liga, trotz der drei Fünfzehner.

RangAngriff / Verteidigung / KPLevelWPVom besten
10/14/1116.51500100%
20/9/1516.5150099.79%
30/11/1316.5149999.69%
40/13/1116.5149799.56%
51/12/1116.5150099.52%
60/15/1016.5150099.42%
70/15/916.5149599.42%
81/14/916.5149899.39%
95/15/1416150099.35%
100/8/1516.5149799.35%

Ein Fang auf Level 20 ist schon über Level 16.5, und ein Pokémon lässt sich nicht herunterleveln – hier begrenzt das WP-Limit, nicht der Sternenstaub.

Hyperliga

Die beste Kombination ist 0/9/15 auf Level 27.5 – 2500 WP. Alles in ihrer Nähe lohnt sich zu behalten; die Tabelle zeigt die Top 10.

Auf diesem Level kämpft es mit 174.44 Angriff, 156.92 Verteidigung und 131 KP – eine Glaskanone: Sie trifft zuerst und will keinen langen Kampf.

Ein Hundo – 15/15/15 – landet hier auf Rang 656 von 4096, 97.1 % der besten Kombination: hier mittelmäßig – ein Fang mit weniger Angriff schlägt ihn.

RangAngriff / Verteidigung / KPLevelWPVom besten
10/9/1527.52500100%
20/10/1427.5249999.68%
31/15/1527249899.67%
41/15/1427249199.67%
52/14/1427249699.63%
63/13/1427250099.59%
70/8/1527.5249599.55%
80/15/1027.5250099.54%
91/7/1527.5249999.51%
100/13/1127.5249699.45%

Einen Fang von Level 20 auf Level 27.5 zu bringen kostet 51.500 Sternenstaub und 46 Bonbons.

WP-Limit 500

(Der Mini-Cup ist für dieses Pokémon geschlossen)

Der Mini-Cup lässt nur Pokémon zu, die sich noch entwickeln können, daher sind das die besten Kombinationen unter 500 WP für sich, keine Rangliste für einen Cup, an dem es teilnehmen kann.

Die beste Kombination ist 8/15/15 auf Level 5.5 – 499 WP. Die Tabelle zeigt die Top 10.

Auf diesem Level kämpft es mit 78.66 Angriff, 70.39 Verteidigung und 57.23 KP – eine Glaskanone: Sie trifft zuerst und will keinen langen Kampf.

Ein Hundo – 15/15/15 – landet hier auf Rang 3.575 von 4096, 87.5 % der besten Kombination.

RangAngriff / Verteidigung / KPLevelWPVom besten
18/15/155.5499100%
29/14/155.550099.95%
310/13/155.550099.9%
47/15/155.549799.61%
58/14/155.549899.57%
69/13/155.549999.52%
710/12/155.549999.46%
811/11/155.550099.41%
911/15/115.549999.39%
1012/14/115.550099.34%

Ein Fang auf Level 20 ist schon über Level 5.5, und ein Pokémon lässt sich nicht herunterleveln – hier begrenzt das WP-Limit, nicht der Sternenstaub.

Kapu-Toro auf einen Blick

Kapu-Toro ist ein Pokémon vom Typ Pflanze und Fee mit maximal 3.865 WP auf Level 50.

Kapu-Toro: Typen, Basiswerte, max. WP, Entwicklungen und Attacken
TypenPflanze / Fee
Schwach gegenGift (×2.56) · Flug · Stahl · Feuer · Eis
Resistenz gegenDrache (×0.39) · Kampf · Boden · Wasser · Pflanze · Elektro · Unlicht
BasiswerteAngriff 249 · Verteidigung 215 · KP 172
Max. WP3.865 auf Level 50 · 3.912 als Bester Kumpel
Sofort-AttackenKugelsaat (Pflanze) · Zertrümmerer (Kampf)
Lade-AttackenStrauchler (Pflanze) · Zauberschein (Fee) · Vielender (Käfer) · Solarstrahl (Pflanze) · Naturzorn (Fee, Top-TM)
Zweite Lade-Attacke100.000 Sternenstaub und 100 Bonbons

Kapu-Toro im PvP: kurze Antworten

Ist Kapu-Toro gerade gut fürs PvP?

Mini-Cup: für dieses Pokémon geschlossen, er lässt nur Pokémon zu, die sich noch entwickeln können. Superliga: Off-Meta, außerhalb der PvPoke-Top 150. Hyperliga: Off-Meta, außerhalb der PvPoke-Top 150. Meisterliga: spielbar, PvPoke #88, abgestiegen von #84.

Was sind die besten IVs für Kapu-Toro in der Superliga?

Die beste Kombination ist 0/14/11, sie erreicht 1500 WP auf Level 16.5. Die Top 10 Kombinationen stehen auf der Seite, sortiert nach Stat-Produkt.

Was sind die besten IVs für Kapu-Toro in der Hyperliga?

Die beste Kombination ist 0/9/15, sie erreicht 2500 WP auf Level 27.5. Die Top 10 Kombinationen stehen auf der Seite, sortiert nach Stat-Produkt.

Ist ein Hundo-Kapu-Toro gut fürs PvP?

Superliga: Rang 2.926 von 4096, eine der schlechteren Kombinationen für diese Liga, trotz der drei Fünfzehner. Hyperliga: Rang 656 von 4096, hier mittelmäßig – ein Fang mit weniger Angriff schlägt ihn. Meisterliga: Ein Hundo ist der beste Build, es gibt kein WP-Limit.

Was kostet es, Kapu-Toro für die Superliga hochzuleveln?

Ein Fang auf Level 20 ist schon über Level 16.5, und ein Pokémon lässt sich nicht herunterleveln – hier begrenzt das WP-Limit, nicht der Sternenstaub.

Was kostet es, Kapu-Toro für die Hyperliga hochzuleveln?

Einen Fang von Level 20 auf Level 27.5 zu bringen kostet 51.500 Sternenstaub und 46 Bonbons.

Welche Attacken nutzt Kapu-Toro im PvP?

Meisterliga: Kugelsaat · Strauchler · Naturzorn (Top-TM), die Attacken hinter PvPokes #88.

Kann Kapu-Toro im Mini-Cup eingesetzt werden?

Nein. Der Mini-Cup lässt nur Pokémon zu, die sich noch entwickeln können, und Kapu-Toro kann das nicht.

Nah an Kapu-Toro in der Superliga

Diese liegen beim Stat-Produkt haarscharf bei Kapu-Toro, also stellen sie dieselbe Frage an eine IV-Kombination – und ein schildlastiges Matchup hängt oft davon ab, welches davon du gebaut hast.

Koalelu Galagladi Guardevoir Bandelby Olangaar Knirfish

Was jeder Build kostet: Superliga

Die Ränge stammen aus allen 4096 IV-Kombinationen, jede auf das höchste Level gebracht, das ihre Liga erlaubt, und nach Stat-Produkt sortiert. Die Level enden bei 50, wohin jeder Spieler ein Pokémon bringen kann; ein Bester Kumpel geht ein Level weiter, und wo das eine Antwort ändert, sagt der Abschnitt es in einer eigenen Zeile. Die Zahlen werden aktualisiert, sobald der Pokédex es wird.