Gallopa (Galar-Form): PvP-IV-Ränge in Pokémon GO

Gallopa (Galar-Form)
  • Mini-Cup: für dieses Pokémon geschlossen – er lässt nur Pokémon zu, die sich noch entwickeln können.
  • Superliga: Off-Meta — außerhalb der PvPoke-Top 150 · Hundo-Rang 2.727 von 4096 · bester Build 0/13/15, Level 23, 17.000 Staub
  • Hyperliga: Off-Meta — außerhalb der PvPoke-Top 150 · Hundo-Rang 1.499 von 4096 · bester Build 0/15/14, Level 47, 389.000 Staub, 182 Bonbons XL
  • Meisterliga: Off-Meta — außerhalb der PvPoke-Top 150

Welche IVs das beste Gallopa (Galar-Form) fürs PvP ergeben, Liga für Liga – sortiert nach Stat-Produkt, so wie Ranglisten in Pokémon GO berechnet werden. Gewertet mit Level bis 50 – ohne Bester Kumpel.

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Superliga

Die beste Kombination ist 0/13/15 auf Level 23 – 1499 WP. Alles in ihrer Nähe lohnt sich zu behalten; die Tabelle zeigt die Top 10.

Auf diesem Level kämpft es mit 132.62 Angriff, 112.11 Verteidigung und 114.04 KP – eine Glaskanone: Sie trifft zuerst und will keinen langen Kampf.

Ein Hundo – 15/15/15 – landet hier auf Rang 2.727 von 4096, 93.8 % der besten Kombination: eine der schlechteren Kombinationen für diese Liga, trotz der drei Fünfzehner.

RangAngriff / Verteidigung / KPLevelWPVom besten
10/13/15231499100%
20/14/1423149999.69%
30/12/1523149599.43%
40/15/1323149999.37%
50/15/1223149599.37%
61/11/1523149899.33%
71/14/1223149899.28%
82/10/1523150099.24%
90/13/1423149599.12%
104/15/1422.5149999.09%

Einen Fang von Level 20 auf Level 23 zu bringen kostet 17.000 Sternenstaub und 16 Bonbons.

Hyperliga

Die beste Kombination ist 0/15/14 auf Level 47 – 2495 WP. Alles in ihrer Nähe lohnt sich zu behalten; die Tabelle zeigt die Top 10.

Mit Bester Kumpel (Level bis 51) bleibt die beste Kombination gleich, aber ein Hundo landet auf Rang 1.617 von 4096.

Auf diesem Level kämpft es mit 170.84 Angriff, 146.08 Verteidigung und 146.08 KP – eine Glaskanone: Sie trifft zuerst und will keinen langen Kampf.

Ein Hundo – 15/15/15 – landet hier auf Rang 1.499 von 4096, 96.2 % der besten Kombination: hier mittelmäßig – ein Fang mit weniger Angriff schlägt ihn.

RangAngriff / Verteidigung / KPLevelWPVom besten
10/15/14472495100%
21/14/1447250099.92%
31/15/1546.5249999.88%
41/15/1347250099.79%
52/15/1546249699.75%
60/12/1547.5249699.58%
70/12/1348249799.5%
80/13/1447.5249699.47%
90/14/1547249599.44%
100/14/1447248899.44%

Einen Fang von Level 20 auf Level 47 zu bringen kostet 389.000 Sternenstaub, 248 Bonbons und 182 Bonbons XL.

WP-Limit 500

(Der Mini-Cup ist für dieses Pokémon geschlossen)

Der Mini-Cup lässt nur Pokémon zu, die sich noch entwickeln können, daher sind das die besten Kombinationen unter 500 WP für sich, keine Rangliste für einen Cup, an dem es teilnehmen kann.

Die beste Kombination ist 0/13/5 auf Level 8 – 499 WP. Die Tabelle zeigt die Top 10.

Auf diesem Level kämpft es mit 77.67 Angriff, 65.67 Verteidigung und 63.04 KP – eine Glaskanone: Sie trifft zuerst und will keinen langen Kampf.

Ein Hundo – 15/15/15 – landet hier auf Rang 2.085 von 4096, 92.5 % der besten Kombination.

RangAngriff / Verteidigung / KPLevelWPVom besten
10/13/58499100%
20/5/13849999.97%
31/12/5850099.91%
41/4/13850099.85%
50/10/8849999.85%
61/9/8850099.74%
70/7/11849999.64%
88/15/147.549999.57%
90/15/3849999.54%
101/6/11850099.53%

Ein Fang auf Level 20 ist schon über Level 8, und ein Pokémon lässt sich nicht herunterleveln – hier begrenzt das WP-Limit, nicht der Sternenstaub.

Gallopa (Galar-Form) auf einen Blick

Gallopa (Galar-Form) ist ein Pokémon vom Typ Psycho und Fee mit maximal 2.782 WP auf Level 50.

Gallopa (Galar-Form): Typen, Basiswerte, max. WP, Entwicklungen und Attacken
TypenPsycho / Fee
Schwach gegenGift · Geist · Stahl
Resistenz gegenKampf (×0.39) · Drache (×0.39) · Psycho
BasiswerteAngriff 207 · Verteidigung 162 · KP 163
Max. WP2.782 auf Level 50 · 2.815 als Bester Kumpel
Entwickelt sich ausPonita (Galar-Form) (50 Bonbons)
Sofort-AttackenFußkick (Kampf) · Psychoklinge (Psycho) · Feenbrise (Fee)
Lade-AttackenKnuddler (Fee) · Psychokinese (Psycho) · Bodyslam (Normal) · Vielender (Käfer) · Pferdestärke (Boden) · Stromstoß (Elektro, Top-TM)
Zweite Lade-Attacke50.000 Sternenstaub und 50 Bonbons

Gleiche Familie: Ponita Gallopa Ponita (Galar-Form)

Gallopa (Galar-Form) im PvP: kurze Antworten

Ist Gallopa (Galar-Form) gerade gut fürs PvP?

Mini-Cup: für dieses Pokémon geschlossen, er lässt nur Pokémon zu, die sich noch entwickeln können. Superliga: Off-Meta, außerhalb der PvPoke-Top 150. Hyperliga: Off-Meta, außerhalb der PvPoke-Top 150. Meisterliga: Off-Meta, außerhalb der PvPoke-Top 150.

Was sind die besten IVs für Gallopa (Galar-Form) in der Superliga?

Die beste Kombination ist 0/13/15, sie erreicht 1499 WP auf Level 23. Die Top 10 Kombinationen stehen auf der Seite, sortiert nach Stat-Produkt.

Was sind die besten IVs für Gallopa (Galar-Form) in der Hyperliga?

Die beste Kombination ist 0/15/14, sie erreicht 2495 WP auf Level 47. Die Top 10 Kombinationen stehen auf der Seite, sortiert nach Stat-Produkt.

Ist ein Hundo-Gallopa (Galar-Form) gut fürs PvP?

Superliga: Rang 2.727 von 4096, eine der schlechteren Kombinationen für diese Liga, trotz der drei Fünfzehner. Hyperliga: Rang 1.499 von 4096, hier mittelmäßig – ein Fang mit weniger Angriff schlägt ihn.

Was kostet es, Gallopa (Galar-Form) für die Superliga hochzuleveln?

Einen Fang von Level 20 auf Level 23 zu bringen kostet 17.000 Sternenstaub und 16 Bonbons.

Was kostet es, Gallopa (Galar-Form) für die Hyperliga hochzuleveln?

Einen Fang von Level 20 auf Level 47 zu bringen kostet 389.000 Sternenstaub, 248 Bonbons und 182 Bonbons XL.

Kann Gallopa (Galar-Form) im Mini-Cup eingesetzt werden?

Nein. Der Mini-Cup lässt nur Pokémon zu, die sich noch entwickeln können, und Gallopa (Galar-Form) kann das nicht.

Nah an Gallopa (Galar-Form) in der Superliga

Diese liegen beim Stat-Produkt haarscharf bei Gallopa (Galar-Form), also stellen sie dieselbe Frage an eine IV-Kombination – und ein schildlastiges Matchup hängt oft davon ab, welches davon du gebaut hast.

Ogerpon Armaldo Gallopa Metagross Sandfell Manguspektor

Was jeder Build kostet: Superliga

Die Ränge stammen aus allen 4096 IV-Kombinationen, jede auf das höchste Level gebracht, das ihre Liga erlaubt, und nach Stat-Produkt sortiert. Die Level enden bei 50, wohin jeder Spieler ein Pokémon bringen kann; ein Bester Kumpel geht ein Level weiter, und wo das eine Antwort ändert, sagt der Abschnitt es in einer eigenen Zeile. Die Zahlen werden aktualisiert, sobald der Pokédex es wird.