Cottini: PvP-IV-Ränge in Pokémon GO
- Mini-Cup: spielbar — PvPoke #71 · Hundo-Rang 2.599 von 4096 · bester Build 0/12/15, Level 34, 123.000 Staub
- Superliga: nein — erreicht das Limit nie
- Hyperliga: nein — erreicht das Limit nie
- Meisterliga: Off-Meta — außerhalb der PvPoke-Top 150
Welche IVs das beste Cottini fürs PvP ergeben, Liga für Liga – sortiert nach Stat-Produkt, so wie Ranglisten in Pokémon GO berechnet werden. Gewertet mit Level bis 50 – ohne Bester Kumpel.
Mini-Cup
Die beste Kombination ist 0/12/15 auf Level 34 – 500 WP. Alles in ihrer Nähe lohnt sich zu behalten; die Tabelle zeigt die Top 10.
PvPoke führt es insgesamt auf #71 (Mini-Cup). PvPoke hat dieses Ranking am 18. Juni 2025 aktualisiert · von uns geprüft am 13. November 2026.
Die Attacken hinter diesem Rang: Kugelsaat · Strauchler · Energieball.
Auf diesem Level kämpft es mit 52.9 Angriff, 87.66 Verteidigung und 102.02 KP – robust, gebaut, um Schilde zu tauschen und drinzubleiben.
Ein Hundo – 15/15/15 – landet hier auf Rang 2.599 von 4096, 90.3 % der besten Kombination: eine der schlechteren Kombinationen für diese Liga, trotz der drei Fünfzehner.
| Rang | Angriff / Verteidigung / KP | Level | WP | Vom besten |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0/12/15 | 34 | 500 | 100% |
| 2 | 0/15/15 | 33 | 498 | 99.99% |
| 3 | 0/14/15 | 33.5 | 500 | 99.94% |
| 4 | 0/13/14 | 34 | 500 | 99.87% |
| 5 | 0/15/14 | 33.5 | 500 | 99.79% |
| 6 | 0/15/13 | 33.5 | 498 | 99.79% |
| 7 | 0/14/13 | 34 | 500 | 99.73% |
| 8 | 0/13/12 | 34.5 | 500 | 99.66% |
| 9 | 1/15/14 | 32.5 | 500 | 99.62% |
| 10 | 0/14/11 | 34.5 | 500 | 99.5% |
Einen Fang von Level 20 auf Level 34 zu bringen kostet 123.000 Sternenstaub und 114 Bonbons.
Matchups bei 1-1 Schilden
Mit seinen Rang-1-IVs (0/12/15, Level 34) und PvPokes Attacken gewinnt es 26 von 100 bei 1-1 Schilden gegen die Top 100 der Liga – 41 bei 0-0, 17 bei 2-2. Unter den Top 30:
Schlägt: Binacle · Purrloin (Shadow)
Verliert gegen: Wynaut · Hoothoot · Bronzor · Togepi · Ducklett · Hoothoot (Shadow) · Dewpider · Meowth (Galarian) · Ledyba · Fletchling · Zigzagoon (Galarian) · Swablu · Nickit · Zigzagoon (Galarian) (Shadow) · Pawniard · Shelmet (Shadow) · Shelmet · Skorupi (Shadow) · Fletchling (Shadow) · Ledyba (Shadow) · Wooloo · Dratini (Shadow) · Dewpider (Shadow) · Seel · Impidimp · Meowth (Shadow) · Sandshrew (Alolan) (Shadow) · Teddiursa (Shadow)
Cottini auf einen Blick
Cottini ist ein Pokémon vom Typ Pflanze mit maximal 760 WP auf Level 50.
| Typen | Pflanze |
|---|---|
| Schwach gegen | Flug · Gift · Käfer · Feuer · Eis |
| Resistenz gegen | Boden · Wasser · Pflanze · Elektro |
| Basiswerte | Angriff 70 · Verteidigung 104 · KP 120 |
| Max. WP | 760 auf Level 50 · 769 als Bester Kumpel |
| Entwickelt sich zu | Cottomi (50 Bonbons) |
| Sofort-Attacken | Rasierblatt (Pflanze) · Kugelsaat (Pflanze) |
| Lade-Attacken | Energieball (Pflanze) · Strauchler (Pflanze) |
| Zweite Lade-Attacke | 50.000 Sternenstaub und 50 Bonbons |
Gleiche Familie: Cottomi
Cottini im PvP: kurze Antworten
Ist Cottini gerade gut fürs PvP?
Mini-Cup: spielbar, PvPoke #71. Superliga: nein, erreicht das Limit nie. Hyperliga: nein, erreicht das Limit nie. Meisterliga: Off-Meta, außerhalb der PvPoke-Top 150.
Was sind die besten IVs für Cottini im Mini-Cup?
Die beste Kombination ist 0/12/15, sie erreicht 500 WP auf Level 34. Die Top 10 Kombinationen stehen auf der Seite, sortiert nach Stat-Produkt.
Ist ein Hundo-Cottini gut fürs PvP?
Mini-Cup: Rang 2.599 von 4096, eine der schlechteren Kombinationen für diese Liga, trotz der drei Fünfzehner.
Was kostet es, Cottini für den Mini-Cup hochzuleveln?
Einen Fang von Level 20 auf Level 34 zu bringen kostet 123.000 Sternenstaub und 114 Bonbons.
Welche Attacken nutzt Cottini im PvP?
Mini-Cup: Kugelsaat · Strauchler · Energieball, die Attacken hinter PvPokes #71.
Nah an Cottini im Mini-Cup
Diese liegen beim Stat-Produkt haarscharf bei Cottini, also stellen sie dieselbe Frage an eine IV-Kombination – und ein schildlastiges Matchup hängt oft davon ab, welches davon du gebaut hast.
Was jeder Build kostet: Mini-Cup
Die Ränge stammen aus allen 4096 IV-Kombinationen, jede auf das höchste Level gebracht, das ihre Liga erlaubt, und nach Stat-Produkt sortiert. Die Level enden bei 50, wohin jeder Spieler ein Pokémon bringen kann; ein Bester Kumpel geht ein Level weiter, und wo das eine Antwort ändert, sagt der Abschnitt es in einer eigenen Zeile. Die Zahlen werden aktualisiert, sobald der Pokédex es wird.